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風船をこする:電荷とは動く電子
こすっても電荷は生まれず、電子が移るだけ:一方は Q = −n·e、もう一方は +n·e。風船を帯電させ、ウールに残る電荷を調べ、電子を数え、イオンをつくろう。
- 電荷
- Q = −n·e
- 電子
- n = |Q| ÷ e
テーマ · 10 個のゲーム
こする、ふれる、帯電した極板は電子を動かしますが、電荷をつくったり消したりはしません。電荷はいつも電子の整数個ぶんです:Q = n·e、e = 1.602 × 10⁻¹⁹ C。
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こすっても電荷は生まれず、電子が移るだけ:一方は Q = −n·e、もう一方は +n·e。風船を帯電させ、ウールに残る電荷を調べ、電子を数え、イオンをつくろう。
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帯電した油滴は、静電気力が重力とつり合うと止まる:q·V ÷ d = m·g。電荷をはかり、電子を数え、電圧を合わせ、3つの油滴から e を求めよう。
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電荷は金属の中を両方の球が同じ電位になるまで流れ、プラスチックの中はまったく流れません。同じ球で電荷を分け、順に受けわたし、プラスチック球を調べ、大小の球をつなごう。
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物質の抵抗率で、電気を通すかどうかが決まる:R = ρ·L ÷ A、I = V ÷ R。銅とガラスは10の20乗もちがいます。12 V の台で5つの試料をテストしよう。
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同じ符号の電荷は F = k·q₁·q₂ ÷ r² でしりぞけ合い、近いほど強くなります。ビーズは反発力が重さと等しくなるところでうきます。距離、電荷、質量、底がおす力を求めよう。
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電荷は F = k·q₁·q₂ ÷ r² で、同じ大きさで反対向きにおし合い、引き合います。いくつもの電荷からの力は足し合わせます。引力を測り、つり合いの点を見つけ、2つの力を足し、電荷を求め、すべてを2倍にしよう。
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電場は試験電荷にはたらく力をその電荷で割ったもの、E = F ÷ q で、点電荷は E = k·Q ÷ r² の電場をつくります。力から電場を求め、プローブにはたらく力を計算し、2つの電場を足し、距離を求めよう。
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帯電した2枚の極板のあいだの電場は一様で E = V ÷ d。電荷はビームを横切る向きに一定の力を受けるので、道すじは放物線になります。電場、加速度、曲がり、的に当てる電圧、陽子の曲がりを求めよう。
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電位は電荷あたりのエネルギーです。点電荷は V = k·Q ÷ r の電位をつくり、電位はふつうの数として足し合わされ、電荷 q を運ぶには仕事 W = q·ΔV が必要です。電位を読み、上り、等電位線を歩き、2つの電荷を足し、輪を見つけよう。
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電位差 ΔV を通りぬけた電荷は運動エネルギー q·ΔV = ½·m·v² を得ます。電子のエネルギーと速さ、陽子の速さ、アルファ粒子のエネルギー(eV)、電子を止める電圧を求めよう。
11 個のゲーム
位置、速度、加速度、重力。
2 個のゲーム
単位、SI 接頭語、指数表記。
3 個のゲーム
公式の変形:逆の演算と単位のチェック。
3 個のゲーム
ベクトルの和、変位、力。
3 個のゲーム
直角三角形、逆関数、単位円。
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水平投射と斜方投射:2 つの運動が同時に。
3 個のゲーム
等速円運動、角速度、向心力。
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ニュートンの万有引力の法則、重さ、軌道、ケプラーの法則。
3 個のゲーム
力のつり合い、ケーブルの張力、力のモーメント、支点の反力。
5 個のゲーム
力のモーメント、うでの長さ、転倒、角加速度。
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重心、つり合いの点、組み合わせた物体、転倒。
9 個のゲーム
密度、浮力、浮くしくみ、水中の圧力と大気圧。
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流れ、ベルヌーイの定理、噴流、管、揚力。
10 個のゲーム
振幅、周期、振動数、ふりこ、ばね、エネルギー、共振。
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波とは何か、振幅、波長、振動数、周期、音。
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電圧、電流、抵抗と、回路が運ぶエネルギー。