ほかにも:等速直線運動

犬の散歩:位置のグラフを読もう

教育用シミュレーションゲーム。x–t グラフから位置、変位、道のりを読み取り、犬がその通りに歩くのを見よう。

位置–時間グラフ道のりと変位

道と位置–時間グラフ

位置を読む

準備完了
散歩を再生するには JavaScript を有効にしてください。説明と解き方の例は引き続き読めます。
予定の散歩 x(t)ここまでの散歩速度 v出発点からの変位問題の目印
グラフから読むx(t)

時間

0.00 s

t

位置

0.00 m

x

速度

0.00 m/s

vₓ

歩いた道のり

0.00 m

s

変位

0.00 m

Δx = x − x(0)

グラフから答えを読み取ろう

点線が散歩全体です:横軸が時間、縦軸が位置。問題が聞いている時刻や高さを見つけ、そこでグラフを読んで答えを入力しよう。

犬が歩く前にグラフを読もう。

ミッションスコア—

0.05 以内の正しい答えで 100 点。最初の散歩で正解すると 50 点追加。

✓ 正解① 一発で

犬の散歩の遊び方

  1. 問題を選ぶ。点線のグラフが散歩全体を示している:横軸が時間、縦軸が位置。
  2. 1 s × 1 m の方眼を使って、問題が聞いている時刻や位置の高さに印をつける。
  3. グラフを読む:位置なら高さ、変位なら高さの差、道のりならすべての上がり下がり。
  4. 答えを入力して再生を押す。メーターが道のりと変位を数える間、犬がグラフの通りに歩く。

位置–時間グラフは散歩のすべてを語る

x–t グラフでは、ある時刻の高さがその時刻の位置です。2 つの時刻の間の変位は 2 つの高さの差なので、正にも負にも 0 にもなります。道のりは、その間のすべての上がりと下がりの合計です。グラフが平らなところでは物体は静止していて、傾きが急なほど速く動き、その傾きが速度です。

学習のための簡潔なモデル

道はまっすぐで、犬は点とみなします。各区間で犬の速度は一定で、区間の間で瞬時に速度を変えるので、グラフは角のとがった直線の組み合わせになります。散歩は実時間で再生されます。

言語を変えても、問題、答え、挑戦回数、散歩は保たれます。