今すぐプレイ · 55
メトロノーム・スタジオ:リズムをきざもう
周期は 1 拍の時間、振動数は 1 秒に入る拍の数です。テンポを周期に、ヘルツを 1 分あたりの拍数に変え、拍を数え、2 台のメトロノームがそろうときを見つけよう。
- 振動数
- f = 1 ÷ T
- テンポ
- tempo = 60·f
テーマ · 10 個のゲーム
ふりこやばねについたおもりは、ゆれの大きさに関係なく、自分だけの一定のリズムで行ったり来たりします。エネルギーは運動とたくわえの間を行き来し、リズムに合ったおしが大きな動きを生みます:T = 2π·√(L ÷ g)、T = 2π·√(m ÷ k)、E = ½·k·A²。
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周期は 1 拍の時間、振動数は 1 秒に入る拍の数です。テンポを周期に、ヘルツを 1 分あたりの拍数に変え、拍を数え、2 台のメトロノームがそろうときを見つけよう。
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振幅は、振動が中心からどれだけはなれるかで、上から下までではありません。港の柱で振幅を読み、大きなうねりでも周期が同じことを確かめ、きょり、速さ、エネルギーを求めよう。
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地震計はゆれを波の線に変えます。山の間かくと紙の速さから周期を、周期から振動数を、拡大された記録から地面のごく小さな振幅を読み取ろう。
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ふりこの周期は長さと g だけで決まります:T = 2π·√(L ÷ g)。秒をきざむふりこを作り、短いふりこの時間をはかり、周期を 2 倍にし、月でふりこをふらせ、重いおもりも試そう。
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ふれる球は高さと速さを入れかえます:v = √(2·g·h)。いちばん下と途中での速さ、ワイヤーの張力、ガリレオのくぎ、ある速さで上がる角度を求めよう。
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T = 2π·√(L ÷ g) が正確なのはとても小さなふれだけで、本物のふれはだんだん小さくなります。大きなふれの周期、時計の誤差、ふれの小さくなり方、半減期、失うエネルギーを求めよう。
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ばねは k·x の力で引きもどし、つるしたおもりは T = 2π·√(m ÷ k) で振動します。のび、周期、ばね、最大の速さ、のびだけから求める周期を見つけよう。
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横に並べたばねは重さを分け合って固くなり、縦につなぐとどちらも全部の重さを受けてやわらかくなります。のび、半分のばねや組み合わせのばね定数、ゆれを予想しよう。
今すぐプレイ · 63
縮めたばねは ½·k·x² をたくわえ、はなすとそれをわたします。球とロケットを打ち出し、台をねらい、縮みを 2 倍にするとどうなるかを見て、ばねで台車を止めよう。
今すぐプレイ · 64
振動するものは運動とたくわえたエネルギーを交換し続け、リズムに合った小さなおしが大きなゆれを生みます。ブランコをおすタイミング、速さとエネルギー、車を共振させる段差を求めよう。
11 個のゲーム
位置、速度、加速度、重力。
2 個のゲーム
単位、SI 接頭語、指数表記。
3 個のゲーム
公式の変形:逆の演算と単位のチェック。
3 個のゲーム
ベクトルの和、変位、力。
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直角三角形、逆関数、単位円。
3 個のゲーム
水平投射と斜方投射:2 つの運動が同時に。
3 個のゲーム
等速円運動、角速度、向心力。
3 個のゲーム
ニュートンの万有引力の法則、重さ、軌道、ケプラーの法則。
3 個のゲーム
力のつり合い、ケーブルの張力、力のモーメント、支点の反力。
5 個のゲーム
力のモーメント、うでの長さ、転倒、角加速度。
3 個のゲーム
重心、つり合いの点、組み合わせた物体、転倒。
9 個のゲーム
密度、浮力、浮くしくみ、水中の圧力と大気圧。
3 個のゲーム
流れ、ベルヌーイの定理、噴流、管、揚力。
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波とは何か、振幅、波長、振動数、周期、音。
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電荷、電子、電荷どうしにはたらく力。
16 個のゲーム
電圧、電流、抵抗と、回路が運ぶエネルギー。