線の上で止まれ:ちょうどよくブレーキ

教育用シミュレーションゲーム。速さと減速度から制動距離を予想し、車が止まる様子を見よう。

減速制動距離

道路と速度–時間グラフ

街の道路

準備完了
車を走らせるには JavaScript を有効にしてください。説明と解き方の例は引き続き読めます。
速度 v加速度 aここまでの v(t)制動距離スリップ痕
ブレーキv² = v₀² − 2·a·s

時間

0.00 s

t

位置

0.00 m

x

速度

0.00 m/s

vₓ

加速度

0.00 m/s²

aₓ

制動距離

0.00 m

s = v₀² ÷ (2a)

走る前にブレーキ地点を予想しよう

ミッションカードの速さと減速度を使おう。答えを入力しよう:予想をするまで車は動きません。

バンパーを線の上で止めよう。

ミッションスコア—

線から 0.5 m 以内で止まれば 100 点。最初の走行で成功すると 50 点追加。

✓ 線の上① 一発で

線の上で止まれの遊び方

  1. ミッションを選び、速さ v₀ と減速度 a、またはブレーキ地点 d を読む。
  2. 制動距離には d = v₀² ÷ (2a) を使う。反応時間があるときは、ブレーキ前に進む距離 v₀ · t_r を足す。
  3. 答えを入力する。オレンジの印がブレーキのかかる場所を示す。
  4. 再生を押す。v–t グラフで速度が下がるのを見て、バンパーがどこで止まるか確かめよう。

ブレーキは後ろ向きの加速度

車がブレーキをかけると、加速度は速度と反対向きになるので、速さは一様に減ります:v = v₀ − a·t。車は t = v₀ ÷ a で止まります。ブレーキ中の平均の速さは v₀ ÷ 2 なので、制動距離は d = (v₀ ÷ 2) × (v₀ ÷ a) = v₀² ÷ (2a) です。速さが 2 乗で入っているので、速さを 2 倍にすると制動距離は 4 倍になり、グリップが半分になると 2 倍になります。速度–時間グラフでは、制動距離は線の下の三角形の面積です。

学習のための簡潔なモデル

まっすぐで水平な道路で、車を前のバンパーの位置で追います。ブレーキ前は一定の速さで走り、ブレーキ中の減速度はちょうど一定で、止まったら速度 0、加速度 0 のままです。実際の停止距離はタイヤ、路面、坂道、運転手によっても変わります。ここでの値は学習用の例で、交通安全の基準ではありません。

言語を変えても、ミッション、答え、挑戦回数、走行は保たれます。