Como jogar Frear na linha
- Escolha uma missão e leia a velocidade v₀ e a desaceleração a, ou o ponto de frenagem d.
- Use d = v₀² ÷ (2a) para a distância de frenagem. Se houver tempo de reação, some a distância v₀ · t_r percorrida antes de frear.
- Digite a sua resposta. A marca laranja mostra onde os freios vão agir.
- Pressione Iniciar. Veja a velocidade cair no gráfico v-t e onde o para-choque para.
Frear é uma aceleração que aponta para trás
Quando um carro freia, a sua aceleração aponta contra a velocidade, então a rapidez cai de modo uniforme: v = v₀ − a·t. Ele para depois de t = v₀ ÷ a. A sua rapidez média na frenagem é v₀ ÷ 2, então a distância de frenagem é d = (v₀ ÷ 2) × (v₀ ÷ a) = v₀² ÷ (2a). Como a velocidade está ao quadrado, dobrá-la quadruplica a distância de frenagem, e reduzir a aderência à metade a dobra. Num gráfico velocidade-tempo, a distância de frenagem é a área do triângulo sob a linha.
Um modelo para aprender
O carro é acompanhado pelo seu para-choque dianteiro numa rua reta e plana. Antes de frear ele anda com velocidade constante; ao frear, a sua desaceleração é exatamente constante; em repouso ele fica parado, com velocidade e aceleração nulas. As distâncias de parada reais também dependem dos pneus, do piso, da inclinação e do motorista. Os valores são exemplos didáticos, não limites de segurança viária.