A máquina inversa: rode a fórmula ao contrário

Um jogo de simulação educativo. Uma fórmula é uma cadeia de operações: resolva-a desfazendo-as na ordem inversa e veja um número voltar pela sua máquina.

Operações inversasOrdem das operações

MÁQUINAS DE FÓRMULAS

Um passo

Pronto
Ative o JavaScript para rodar as máquinas. As instruções e o exemplo resolvido continuam disponíveis.
Máquina para frenteSua máquina inversaValor em trânsitoResultado errado
Pela sua máquinax →

Caixas

0

n

Caixa atingida

0 / 0

k

Valor na máquina

—

x

Seu resultado

—

t

Valor real

?

✓

Monte a máquina inversa

Leia a máquina para frente a partir do fim: a última coisa feita com a incógnita é a primeira que você desfaz.

Desfaça a fórmula, começando pelo último passo.

Pontuação da missão—

Uma máquina que devolve o valor real vale 100 pontos. Conseguir na primeira rodada sem caixas a mais soma 50.

✓ Valor real① De primeira

Como jogar A máquina inversa

  1. Escolha uma fórmula e olhe a máquina para frente: a incógnita entra pela esquerda.
  2. Leia-a a partir da direita: a última operação é a primeira a desfazer.
  3. Monte a sua máquina com caixas inversas: − para +, ÷ para ×, √ para um quadrado, e vice-versa.
  4. Pressione Iniciar e siga o valor pelas suas caixas. Ele deve sair como a incógnita.

Desfaça as operações na ordem inversa

Uma fórmula diz o que acontece com uma grandeza, passo a passo. Em x = x₀ + v·t, o tempo primeiro é multiplicado por v e depois se soma x₀. Para achar t a partir de x, rode esses passos ao contrário: primeiro subtraia x₀, depois divida por v. É como tirar os sapatos e as meias: o que foi colocado por último sai primeiro. Cada passo é desfeito pela sua inversa: a subtração para a adição, a divisão para a multiplicação e a raiz quadrada para o quadrado.

Um modelo para aprender

Uma fórmula é mostrada como uma cadeia de operações simples sobre a incógnita, com os valores de uma situação real. A sua máquina é uma cadeia de até seis caixas, aplicadas em ordem ao valor conhecido. A ficha leva 0,8 s em cada trecho de cano, então uma rodada dura 0,8 s por caixa, mais 0,8 s. Um resultado conta como certo quando é igual ao valor real, a menos de arredondamento.

Ao mudar de idioma, sua fórmula, suas caixas, suas tentativas e a rodada são mantidas.