Som em câmera lenta: uma onda que você ouve

Um jogo de simulação educativo. Preveja o comprimento de onda e o período de uma nota, a que distância estão uma tempestade ou um penhasco e quão curtas são as ondas da nota mais aguda; depois veja o ar se comprimir e se esticar, bem devagar.

Ondas sonorasComprimento de onda e período

SOM EM CÂMERA LENTA

Compressões de uma nota

Pronto
Ative o JavaScript para tocar os sons em câmera lenta. As instruções e o exemplo resolvido continuam legíveis.
ArAlto-falante e comprimento de ondaSua previsãoRégua e chão
Somv = f·λ

Tempo

0.00 s

t

Frequência

— Hz

f

Comprimento de onda

— m

λ = v ÷ f

Período

— ms

T = 1 ÷ f

Distância percorrida

— m

d = v·t

Preveja antes de começar

Digite a sua previsão para preparar tudo. Começar fica desativado até haver uma resposta.

Preveja o que o som faz.

Pontuação da missão—

Cada resposta precisa estar dentro de 2 %: cada uma vale 100 pontos. Acertar no primeiro teste dá mais 50. Um teste conta assim que começa.

✓ Resposta certa① De primeira

Como jogar Som em câmera lenta

  1. Escolha um teste e leia no cartão a frequência ou o atraso. O som viaja a 340 m/s.
  2. Use λ = v ÷ f e T = 1 ÷ f para as notas, e d = v·t para o trovão e os ecos.
  3. Digite a sua previsão e toque em Começar. As notas tocam bem desaceleradas; o trovão e os ecos, em tempo real.
  4. Compare as marcas laranja com as compressões do ar, ou com onde a tempestade ou o penhasco realmente estão.

O som é uma onda

Quando o cone de um alto-falante ou a corda de um violão vibra, empurra o ar ao lado e o comprime; depois recua e o deixa esticado. Cada compressão empurra o ar mais adiante, e assim as compressões viajam para fora, a cerca de 340 m/s no ar. O ar em si não vai a lugar nenhum: cada pedaço só vai e volta na direção em que o som viaja. Por isso o som é uma onda longitudinal, ao contrário de uma onda numa corda, em que a corda se move para o lado. A frequência é quantas compressões saem por segundo; ela define a altura da nota, e as pessoas ouvem mais ou menos de 20 Hz a 20000 Hz. O período T = 1 ÷ f é o tempo entre compressões, e o comprimento de onda λ = v ÷ f é a distância entre elas. Notas graves têm ondas longas, de metros; as mais agudas, ondas menores que um dedo. Como a luz chega quase na hora, o atraso do trovão é o tempo que o som levou para chegar até você. Um eco é som que volta, então ele percorre a distância duas vezes.

Um modelo de aprendizagem focado

O som viaja a 340 m/s, como no ar a uns 15 °C, e nada se perde no caminho. As notas são desaceleradas pela própria frequência, de modo que uma vibração dura um segundo na tela; o ar é desenhado como pontos cujo vaivém está muito ampliado. O trovão e o eco rodam em tempo real; considera-se que o clarão chega na hora, o que vale com uma margem de poucos milionésimos de segundo. O penhasco reflete todo o som. Respostas dentro de 2 % estão certas.

Ao trocar de idioma, seu teste, previsão, tentativas e rodada são mantidos.