Como jogar Som em câmera lenta
- Escolha um teste e leia no cartão a frequência ou o atraso. O som viaja a 340 m/s.
- Use λ = v ÷ f e T = 1 ÷ f para as notas, e d = v·t para o trovão e os ecos.
- Digite a sua previsão e toque em Começar. As notas tocam bem desaceleradas; o trovão e os ecos, em tempo real.
- Compare as marcas laranja com as compressões do ar, ou com onde a tempestade ou o penhasco realmente estão.
O som é uma onda
Quando o cone de um alto-falante ou a corda de um violão vibra, empurra o ar ao lado e o comprime; depois recua e o deixa esticado. Cada compressão empurra o ar mais adiante, e assim as compressões viajam para fora, a cerca de 340 m/s no ar. O ar em si não vai a lugar nenhum: cada pedaço só vai e volta na direção em que o som viaja. Por isso o som é uma onda longitudinal, ao contrário de uma onda numa corda, em que a corda se move para o lado. A frequência é quantas compressões saem por segundo; ela define a altura da nota, e as pessoas ouvem mais ou menos de 20 Hz a 20000 Hz. O período T = 1 ÷ f é o tempo entre compressões, e o comprimento de onda λ = v ÷ f é a distância entre elas. Notas graves têm ondas longas, de metros; as mais agudas, ondas menores que um dedo. Como a luz chega quase na hora, o atraso do trovão é o tempo que o som levou para chegar até você. Um eco é som que volta, então ele percorre a distância duas vezes.
Um modelo de aprendizagem focado
O som viaja a 340 m/s, como no ar a uns 15 °C, e nada se perde no caminho. As notas são desaceleradas pela própria frequência, de modo que uma vibração dura um segundo na tela; o ar é desenhado como pontos cujo vaivém está muito ampliado. O trovão e o eco rodam em tempo real; considera-se que o clarão chega na hora, o que vale com uma margem de poucos milionésimos de segundo. O penhasco reflete todo o som. Respostas dentro de 2 % estão certas.