Como jogar Lançamento vertical
- Escolha um lançamento e leia a velocidade de saída v₀. Para cima é positivo.
- Use v = v₀ − g·t e y = v₀·t − ½·g·t². No ponto mais alto, v = 0.
- Digite a sua resposta, com sinal quando a pergunta pedir, e pressione Iniciar.
- Veja as setas: a velocidade encolhe, vira e cresce, enquanto a aceleração continua −g. Compare a sua resposta com o resultado.
Subir e descer com uma só aceleração
Uma bola lançada para cima tem sempre a mesma aceleração: a = −g = −9,8 m/s², para baixo. Na subida ela perde 9,8 m/s a cada segundo, para por um instante no alto depois de t = v₀ ÷ g e então acelera para baixo. A sua altura máxima é y_max = v₀² ÷ (2g). O voo é simétrico: descer leva o mesmo tempo que subir, e a bola volta à mão com velocidade −v₀. No alto a velocidade é zero, mas a aceleração não.
Um modelo para aprender
A bola é um ponto lançado na vertical a partir da mão, com g = 9,8 m/s² e sem resistência do ar, então o movimento é simétrico. As alturas são medidas a partir da mão. O ponto mais alto e a pegada são calculados exatamente em t = v₀ ÷ g e t = 2v₀ ÷ g, e a velocidade logo antes da pegada é mantida. A vista e o gráfico usam as mesmas escalas em todos os lançamentos, para não revelar nenhuma resposta.