Jak grać w Rzut pionowy
- Wybierz rzut i odczytaj prędkość początkową v₀. W górę jest dodatnio.
- Użyj v = v₀ − g·t i y = v₀·t − ½·g·t². W najwyższym punkcie v = 0.
- Wpisz odpowiedź, ze znakiem tam, gdzie pytanie go wymaga, i naciśnij Start.
- Obserwuj strzałki: prędkość maleje, odwraca się i rośnie, a przyspieszenie pozostaje równe −g. Porównaj odpowiedź z wynikiem.
W górę i w dół z jednym przyspieszeniem
Piłka rzucona pionowo w górę przez cały czas ma to samo przyspieszenie: a = −g = −9,8 m/s², skierowane w dół. W drodze w górę co sekundę zwalnia o 9,8 m/s, po t = v₀ ÷ g na chwilę zatrzymuje się w najwyższym punkcie, a potem przyspiesza w dół. Jej maksymalna wysokość to y_max = v₀² ÷ (2g). Lot jest symetryczny: opadanie trwa tyle samo co wznoszenie, a piłka wraca do ręki z prędkością −v₀. W najwyższym punkcie prędkość jest równa zeru, ale przyspieszenie nie.
Model skupiony na nauce
Piłka to punkt rzucony pionowo w górę z ręki, przy g = 9,8 m/s² i bez oporu powietrza, więc ruch jest symetryczny. Wysokości mierzy się od ręki. Najwyższy punkt i złapanie są obliczane dokładnie z t = v₀ ÷ g i t = 2v₀ ÷ g, a prędkość tuż przed złapaniem zostaje zachowana. Widok i wykres mają tę samą skalę dla każdego rzutu, więc nigdy nie zdradzają odpowiedzi.