Dział · Liczba gier: 16

Obwody elektryczne: napięcie, prąd i opór

Bateria podnosi ładunek na wyższy potencjał, a ładunek spływa z powrotem przez obwód. Napięcie zawsze mierzy się między dwoma punktami: V = V_czerwona − V_czarna.

Gry w tym dziale

Liczba gier: 16

ZAGRAJ TERAZ · 102

Wieża z baterii: dodawanie napięć

Ogniwa jedno za drugim dodają swoje napięcia, odwrócone ogniwo odejmuje swoje, a ogniwa obok siebie dają napięcie jednego. Bateria daje każdemu przenoszonemu kulombowi V dżuli: W = Q·V. Układaj, odwracaj, stawiaj obok siebie, zapal żarówkę i policz ogniwa.

NapięcieOgniwa szeregowo
Zagraj w Wieżę z baterii
Ogniwa jedno za drugim
V = V₁ + V₂ + …
Energia na ładunek
W = Q·V

ZAGRAJ TERAZ · 103

Spacer z woltomierzem: napięcie między dwoma punktami

Woltomierz pokazuje potencjał przy czerwonej sondzie minus potencjał przy czarnej sondzie: V = V_red − V_black. Zamień sondy, wypróbuj otwarty wyłącznik i zwykły przewód, znajdź napięcie w węźle i ustaw dwa ogniwa przeciwko sobie.

NapięcieUżywanie woltomierza
Zagraj w Spacer z woltomierzem
Woltomierz pokazuje
V = V_red − V_black
W dół przez opornik
ΔV = I·R

ZAGRAJ TERAZ · 104

Licznik ładunku: prąd to ładunek na sekundę

Natężenie prądu to ładunek, który co sekundę przechodzi przez przekrój przewodu: I = Q ÷ t, a jeden amper to jeden kulomb na sekundę, około 6 × 10¹⁸ elektronów. Licz ładunek przy bramce, zamieniaj minuty i godziny na sekundy i mierz czas wolnego prądu.

Natężenie prąduŁadunek i czas
Zagraj w Licznik ładunku
Natężenie prądu to
I = Q ÷ t
Jeden amper
1 A = 1 C/s

ZAGRAJ TERAZ · 105

Elektrony ślimaki: wolny dryf, szybki sygnał

Elektrony drgają z prędkością około miliona metrów na sekundę, ale pełzną wzdłuż przewodu jak ślimaki: I = n·e·A·v_d daje dla 1 A w miedzi mniej niż jedną dziesiątą milimetra na sekundę. A jednak żarówka zapala się od razu, bo sygnał biegnie przewodem z prędkością 2 × 10⁸ m/s.

Natężenie prąduPrędkość dryfu
Zagraj w Elektrony ślimaki
Prąd z dryfu
I = n·e·A·v_d
Sygnał
v ≈ 2 × 10⁸ m/s

ZAGRAJ TERAZ · 106

Rozciąganie drutu: długość i grubość wyznaczają opór

Opór drutu rośnie z jego długością i maleje z polem przekroju: R = ρ·L ÷ A. Podwójna długość podwaja R, podwójna średnica daje jedną czwartą, a rozciągnięcie drutu do podwójnej długości zwiększa R czterokrotnie. Rozwijaj, rozciągaj i przytnij spiralę na miarę.

Opór elektrycznyOpór właściwy
Zagraj w Rozciąganie drutu
Opór drutu
R = ρ·L ÷ A
Okrągły drut
A = π·d² ÷ 4

ZAGRAJ TERAZ · 107

Gorący żarnik: opór rośnie z temperaturą

Metal stawia tym większy opór, im bardziej jest gorący: R = R₀·(1 + α·(T − T₀)). Żarnik w 2500 °C ma dwanaście razy większy opór niż zimny, więc żarówka przy włączaniu pobiera udar prądu, a drut platynowy staje się termometrem. Podgrzej, rozżarz i odczytaj temperaturę.

Opór elektrycznyTemperatura
Zagraj w Gorący żarnik
Opór na gorąco
R = R₀·(1 + α·ΔT)
Czujnik platynowy
R = 100 Ω·(1 + 0.00385·T)

ZAGRAJ TERAZ · 108

Laboratorium Ohma: prąd, napięcie i opór

Dla stałego opornika natężenie prądu rośnie proporcjonalnie do napięcia: V = I·R, prosta przez początek układu na wykresie I–U. Znajdź prąd, opór lub napięcie z pozostałych dwóch, odczytaj prostą i wybierz opornik, który utrzyma diodę LED przy 20 mA.

Prawo OhmaWykres I–U
Zagraj w Laboratorium Ohma
Prawo Ohma
V = I·R
Przekształcone
I = V ÷ R, R = V ÷ I

ZAGRAJ TERAZ · 109

Test bezpiecznika: prawo Ohma na granicy

Każdy prąd wyznacza tu I = V ÷ R, a bezpiecznik topi się, gdy prąd osiąga jego wartość znamionową. Znajdź prąd czajnika, najmniejszy opór, który wytrzyma bezpiecznik, powód, dla którego bezpiecznik nie chroni człowieka, największe napięcie, jakie wytrzyma opornik, i ogromny prąd zwarcia.

Prawo OhmaBezpieczniki
Zagraj w Test bezpiecznika
Natężenie prądu
I = V ÷ R
Bezpiecznik topi się, gdy
I ≥ I_fuse

ZAGRAJ TERAZ · 110

Łańcuch żarówek: jedna droga dla wszystkich

W połączeniu szeregowym jest tylko jedna droga, więc przez każdą żarówkę płynie ten sam prąd, a opory się dodają: R = R₁ + R₂ + …. Znajdź natężenie, opór zastępczy, napięcie na jednej żarówce, powód, dla którego czwarta żarówka przygasza wszystkie, i liczbę lampek potrzebną w sieci.

Połączenie szeregowePodział napięcia
Zagraj w Łańcuch żarówek
Opory się dodają
R = R₁ + R₂ + …
Ten sam prąd
I₁ = I₂ = I₃

ZAGRAJ TERAZ · 111

Dzielnik napięcia: podział zasilania

Dwa oporniki połączone szeregowo dzielą napięcie zasilacza proporcjonalnie do swoich oporów: V_out = V·R₂ ÷ (R₁ + R₂). Znajdź napięcie wyjściowe, zaprojektuj dzielnik na 5 V, odczytaj czujnik światła i termistor oraz znajdź napięcie w środku łańcucha trzech.

Dzielniki napięciaCzujniki
Zagraj w Dzielnik napięcia
Wyjście
V_out = V·R₂ ÷ (R₁ + R₂)
Podział proporcjonalny
V₁ ÷ V₂ = R₁ ÷ R₂

ZAGRAJ TERAZ · 112

Instalacja w domu: każda gałąź dostaje pełne napięcie

Gałęzie połączone równolegle dostają każda pełne napięcie: prądy się dodają, a opór zastępczy maleje, 1/R = 1/R₁ + 1/R₂ + …. Znajdź opór zastępczy i prąd główny, zobacz, dlaczego pozostałe lampy świecą, gdy jedną się wyjmie, wybierz opornik i policz lampy, na które pozwala wyłącznik.

Połączenie równoległeInstalacja elektryczna
Zagraj w Instalację w domu
Opór
1/R = 1/R₁ + 1/R₂ + …
Prąd główny
I = I₁ + I₂ + …

ZAGRAJ TERAZ · 113

Podział prądu: co wpływa, to wypływa

Prąd nigdy nie zużywa się w węźle: co wpływa, to wypływa, I = I₁ + I₂ + …. Gałęzie równoległe mają wspólne napięcie, więc najmniejszy opór bierze największą część. Znajdź brakujący prąd, podziel prąd, dodaj gałęzie, zobacz, dlaczego nowa gałąź nie zmienia starej, i zaprojektuj bocznik.

Pierwsze prawo KirchhoffaDzielnik prądu
Zagraj w Podział prądu
W węźle
I_in = I_out
To samo napięcie
I₁·R₁ = I₂·R₂

ZAGRAJ TERAZ · 114

Jasność żarówek: moc, nie etykieta

Moc to tempo, w jakim żarówka zamienia energię elektryczną na światło i ciepło: P = V·I = I²·R = V² ÷ R. Dane znamionowe ustalają tylko jej opór. Znajdź moc, opór żarówki, to, co dają dwie żarówki szeregowo, powód, dla którego 60 W wygrywa obok 100 W, i skutek połowy napięcia.

Moc elektrycznaDane znamionowe
Zagraj w Jasność żarówek
Moc
P = V·I = I²·R = V² ÷ R
Z danych znamionowych
R = V² ÷ P

ZAGRAJ TERAZ · 115

Linia wysokiego napięcia: dlaczego przewody mają wysokie napięcie

Tę samą moc można przesłać jako duży prąd przy niskim napięciu albo mały prąd przy wysokim napięciu, a nagrzewanie linii rośnie z kwadratem prądu: P_loss = I²·R. Znajdź straty przy dwóch napięciach, zaprojektuj linię tracącą 1 %, nagrzej linię i dobierz grzejnik w domu.

Moc elektrycznaLinie przesyłowe
Zagraj w Linię wysokiego napięcia
Prąd w linii
I = P ÷ V
Straty w linii
P_loss = I²·R

ZAGRAJ TERAZ · 116

Wyścig czajników: energia to moc razy czas

Energia, którą dostarcza czajnik, to jego moc razy czas, E = P·t, a woda potrzebuje m·c·ΔT, żeby się ogrzać. Ścigaj się czajnikiem z przewidzianym czasem, znajdź zużytą energię, zobacz, co robią straty ciepła, wybierz moc i odkryj, dlaczego czajnik za granicą gotuje cztery razy dłużej.

Energia elektrycznaOgrzewanie wody
Zagraj w Wyścig czajników
Energia
E = P·t
Ogrzewanie wody
E = m·c·ΔT

ZAGRAJ TERAZ · 117

Licznik energii: kilowatogodzina to energia

Kilowatogodzina na rachunku to nie moc, ale energia: 1 kW przez 1 h, czyli 3600 kJ. Znajdź energię lampy, ile kosztuje miesiąc czuwania, powerbank w kilodżulach, ile LED oszczędza w 1000 godzin i ile energii mieści bateria telefonu.

Energia elektrycznaKilowatogodziny
Zagraj w Licznik energii
Energia
E (kWh) = P (kW) · t (h)
Przeliczenia
1 kWh = 3600 kJ

Liczba gier: 27

Fale

Czym jest fala, amplituda, długość fali, częstotliwość, okres i dźwięk.