Strojenie dudnieniami: dźwięki, które falują

Edukacyjna gra symulacyjna. Przewidź, jak szybko dudnią dwa bliskie dźwięki, o ile przestroić strunę, czas od jednego dudnienia do następnego, czy struna jest za wysoka, czy za niska, i różnicę wysokości z policzonych dudnień, a potem słuchaj.

DudnieniaDźwięk

STROJENIE DUDNIENIAMI

Dwa kamertony

Gotowe
Włącz JavaScript, aby zobaczyć narysowane dudnienia. Instrukcje i rozwiązany przykład pozostają dostępne.
Oba dźwięki razem (drgania spowolnione)GłośnośćTwoje przewidywanieDźwięki i skala czasu
Falef_b = |f₁ − f₂|

Czas

0.00 s

t

Pierwszy dźwięk

— Hz

f₁

Drugi dźwięk

— Hz

f₂

Dudnienia na sekundę

— Hz

f_b

Usłyszane dudnienia

—

N

Przewiduj przed startem

Wpisz przewidywanie, aby wszystko przygotować. Start pozostaje nieaktywny, dopóki nie ma odpowiedzi.

Przewidź dudnienia.

Wynik misji—

Każda odpowiedź musi mieścić się w granicach 2%: każda daje 100 punktów. Trafienie przy pierwszym przebiegu dodaje 50. Przebieg liczy się, gdy tylko się zacznie.

✓ Dobra odpowiedź① Za pierwszym razem

Jak grać w Strojenie dudnieniami

  1. Wybierz test i odczytaj z karty dźwięki lub dudnienia.
  2. Użyj f_d = |f₁ − f₂| i T_d = 1 ÷ f_d.
  3. Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Obserwuj, jak głośność narasta i słabnie.
  4. Porównaj przerywany pomarańczowy wzór z prawdziwą głośnością na wykresie.

Dudnienia

Gdy dwa dźwięki o niemal tej samej wysokości brzmią razem, nie słyszysz dwóch dźwięków, lecz jeden, którego głośność rośnie i maleje w powolnym falowaniu: to dudnienia. To interferencja w czasie. Dwa drgania wchodzą w fazę i z niej wychodzą: gdy grzbiet spotyka grzbiet, dźwięk jest głośny, chwilę później grzbiet spotyka dolinę i robi się cicho. Liczba dudnień na sekundę to różnica obu częstotliwości, f_d = |f₁ − f₂|, a czas od jednego dudnienia do następnego to T_d = 1 ÷ f_d. Muzycy stroją w ten sposób ze słuchu: grają strunę razem z kamertonem i przekręcają klucz w stronę, która spowalnia dudnienia; gdy dudnienia ustają, oba dźwięki są zgodne. Stroiciele fortepianów nawet celowo liczą dudnienia, aby ustawić odstępy między strunami. Dudnienia mówią, jak daleko od siebie są dwa dźwięki, ale nie który jest wyższy: w tym celu zmienia się jeden z nich odrobinę i nasłuchuje, czy dudnienia przyspieszają, czy zwalniają.

Model skupiony na nauce

Oba dźwięki są jednakowo głośne, więc ciche chwile są zupełnie ciche. Szybkie drgania są narysowane znacznie wolniej niż w rzeczywistości, aby było je widać; głośność, czyli dudnienia, zmienia się w prawdziwym tempie (z połową szybkości w teście liczenia, jak pokazano). W testach strojenia struna jest przestrajana natychmiast, w połowie przebiegu. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre.

Zmiana języka zachowuje twój test, przewidywanie, próby i przebieg.