Echosonda: odległości z echa

Edukacyjna gra symulacyjna. Przewidź, jak głębokie jest morze na podstawie echa sonaru, jak daleko jest ćma nietoperza, kiedy wraca echo okrzyku od urwiska, jak szybko dźwięk biegnie w wodzie morskiej i na jakiej wysokości pływa ławica, a potem obserwuj, jak dźwięk wychodzi i wraca w zwolnionym tempie.

OdbicieSonar i echo

ECHOSONDA

Badanie morza

Gotowe
Włącz JavaScript, aby wysyłać impulsy. Instrukcje i rozwiązany przykład pozostają dostępne.
Wychodzący dźwiękEcho i zapisTwoje przewidywanieMorze, grunt i skala
Faled = v·t ÷ 2

Czas

0.00 ms

t

Prędkość dźwięku

— m/s

v

Odległość do najdalszego odbijacza

— m

d

Dotychczasowa droga dźwięku

— m

v·t

Usłyszane echa

—

n

Przewiduj przed startem

Wpisz przewidywanie, aby wszystko przygotować. Start pozostaje nieaktywny, dopóki nie ma odpowiedzi.

Przewidź, co mówią echa.

Wynik misji—

Każda odpowiedź musi mieścić się w granicach 2%: każda daje 100 punktów. Trafienie przy pierwszym przebiegu dodaje 50. Przebieg liczy się, gdy tylko się zacznie.

✓ Dobra odpowiedź① Za pierwszym razem

Jak grać w Echosondę

  1. Wybierz test i odczytaj z karty prędkość, czasy lub odległości.
  2. Użyj d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v i v = 2d ÷ t. Echo zawsze pokonuje odległość dwa razy.
  3. Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Dźwięk wychodzi i wraca w zwolnionym tempie.
  4. Porównaj pomarańczowe linie przerywane z echami po prawej albo pomarańczową linię z dnem, rybami lub ćmą.

Echo i odbicie

Gdy fala dociera do granicy ośrodka, w którym się rozchodzi, jej część odbija się z powrotem: następuje odbicie. Dla dźwięku odbiciem jest echo. Klaśnięcie w kanionie, pisk nietoperza trafiający w ćmę i impuls sonaru statku trafiający w dno wracają z opóźnieniem, a to opóźnienie mierzy odległość: dźwięk pokonuje drogę tam i z powrotem, więc d = v·t ÷ 2. Prędkość zależy od ośrodka, przez który biegnie dźwięk: około 340 m/s w powietrzu i 1500 m/s w wodzie morskiej. Echosondy na statkach wysyłają wiele impulsów na sekundę, aby narysować kształt dna i wykryć ławice ryb, które wcześniej zwracają słabsze echa. Nietoperze i delfiny robią to samo instynktownie, wykorzystując opóźnienia echa rzędu tysięcznych części sekundy, aby polować w ciemności. Lekarze używają ech ultradźwiękowych wewnątrz ciała, a ta sama idea z falami radiowymi to radar.

Model skupiony na nauce

Dźwięk biegnie ze stałą prędkością po liniach prostych i odbija się idealnie; źródło i odbiornik stoją w miejscu i są w tym samym punkcie. Impuls jest narysowany jako rozchodzące się okręgi, a echo jako okręgi wracające. Zapis pokazuje impuls i każde echo jako krótkie wybuchy, słabsze od ryb. Czas płynie wolniej niż w rzeczywistości o pokazany czynnik, więc każdy przebieg trwa 4 s i kończy się wraz z powrotem ostatniego echa; zegar pokazuje czas rzeczywisty w milisekundach. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre.

Zmiana języka zachowuje twój test, przewidywanie, próby i przebieg.