Slik spiller du Ekkolodd
- Velg en test og les farten, tidene eller avstandene på kortet.
- Bruk d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v og v = 2d ÷ t. Et ekko går alltid avstanden to ganger.
- Skriv inn prediksjonen din og trykk Start. Lyden går ut og kommer tilbake i sakte film.
- Sammenlign de oransje stiplede linjene med ekkoene til høyre, eller den oransje linjen med bunnen, fisken eller møllen.
Ekko og refleksjon
Når en bølge når kanten av det den går gjennom, kastes en del av den tilbake: den reflekteres. For lyd er refleksjonen et ekko. Et klapp i en kløft, pipet fra en flaggermus som treffer en møll, og sonarpulsen fra et skip som når havbunnen, kommer tilbake etter en forsinkelse, og forsinkelsen måler en avstand: lyden går både fram og tilbake, så d = v·t ÷ 2. Farten avhenger av hva lyden går gjennom, omtrent 340 m/s i luft og 1500 m/s i sjøvann. Ekkolodd på skip sender mange pulser i sekundet for å tegne formen på bunnen og finne fiskestimer, som sender svakere ekko tidligere. Flaggermus og delfiner gjør det samme av instinkt, med forsinkelser på tusendels sekunder, for å jakte i mørket. Leger bruker ultralydekko inne i kroppen, og den samme ideen med radiobølger er radar.
En avgrenset læringsmodell
Lyden går med fast fart i rette linjer og reflekteres helt; sender og mottaker står stille på samme sted. Pulsen er tegnet som sirkler som sprer seg, og ekkoet som sirkler på vei tilbake. Opptaket viser pulsen og hvert ekko som korte tog, svakere fra fisken. Tiden går saktere enn i virkeligheten med faktoren som vises, slik at hver kjøring varer 4 s og slutter når det siste ekkoet er tilbake; klokka viser den virkelige tiden i millisekunder. Svar innenfor 2 % er riktige.