Slik spiller du Puls på tauet
- Velg et forsøk og les tauet, pulsen og farten på kortet.
- Husk hva som reiser: formen og energien går videre; hver bit av tauet går bare opp og ned.
- Skriv forutsigelsen din og trykk Start. Pulsen går langs tauet i sanntid.
- Sammenlign de oransje merkene med pulsen, båndet eller tauet der pulsene møtes.
Hva er en bølge?
Gi den ene enden av et stramt tau et rykk, så løper en kul langs det. Den reisende forstyrrelsen er en bølge. Kulen går videre med bølgefarten, som avhenger av hvor stramt og hvor tungt tauet er, men selve tauet går ingen steder: hver bit løfter seg når kulen kommer og senker seg når den går videre. Et bånd knyttet til tauet viser det: det vipper opp og ned på stedet mens kulen går forbi. En bølge frakter altså energi og en form fra ett sted til et annet uten å frakte stoffet. Amplituden er hvor langt tauet kommer fra hvilelinjen, opp eller ned. Når to pulser møtes, er høyden til tauet rett og slett summen av de to, og etterpå fortsetter hver av dem som om den andre aldri hadde vært der: bølger går gjennom hverandre. I en fast ende spretter pulsen tilbake opp ned. Vannbølger, lyd, jordskjelv og lys er alle slike bølger: noe reiser, men mediet blir der det er.
En avgrenset læringsmodell
Tauet er ideelt: pulsen beholder form og fart, og ingenting går tapt. Hver puls er en jevn kul omtrent 1,2 m bred; i amplitudeforsøket er det én hel bølge, først opp og så ned. Høydene er tegnet 5 ganger større enn lengdene. Der pulser overlapper, legges høydene nøyaktig sammen, og i den faste enden er den reflekterte pulsen den innkommende, snudd opp ned. Forsøkene går i sanntid. Svar innenfor 2 % er riktige; for båndet teller alt opp til 0,5 cm som 0.