Så spelar du Puls på repet
- Välj ett test och läs av repet, pulsen och dess fart på kortet.
- Kom ihåg vad som färdas: formen och dess energi rör sig framåt; varje bit av repet rör sig bara upp och ner.
- Skriv din förutsägelse och tryck på Start. Pulsen springer längs repet i realtid.
- Jämför de orange märkena med pulsen, bandet eller repet där pulserna möts.
Vad är en våg?
Knyck till i ena änden av ett spänt rep så springer en puckel längs det. Den färdande störningen är en våg. Puckeln rör sig framåt med våghastigheten, som bestäms av hur spänt och hur tungt repet är, men själva repet går ingenstans: varje bit rör sig bara uppåt när puckeln kommer och nedåt igen när den går. Ett band som knutits fast på repet visar det, guppande på stället medan puckeln passerar. En våg för alltså energi och en form från en plats till en annan utan att föra med sig materialet. Amplituden är hur långt repet rör sig från sin vilolinje, uppåt eller nedåt. När två pulser möts är repets höjd helt enkelt summan av de två, och efteråt fortsätter var och en som om den andra aldrig hade funnits där: vågor passerar genom varandra. Vid en fast ände studsar pulsen tillbaka upp och ner. Vattenvågor, ljud, jordbävningar och ljus är alla vågor av det här slaget: något färdas, men mediet stannar kvar.
En avgränsad inlärningsmodell
Repet är idealt: pulsen behåller sin form och fart och ingenting går förlorat. Varje puls är en jämn puckel ungefär 1,2 m bred; i amplitudtestet är den en hel våg, först upp och sedan ner. Höjderna ritas 5 gånger större än längderna. Där pulser överlappar adderas höjderna exakt, och vid den fasta änden är den reflekterade pulsen den inkommande vänd upp och ner. Körningarna spelas i realtid. Svar inom 2 % är rätt; för bandet räknas allt upp till 0,5 cm som 0.