Så spelar du Hundpromenaden
- Välj en fråga. Den streckade grafen visar hela promenaden: tid åt höger, position uppåt.
- Markera tiderna eller positionsnivån som frågan gäller, med hjälp av rutnätet på 1 s gånger 1 m.
- Läs av grafen: en höjd för en position, en skillnad mellan höjder för en förflyttning, varje uppgång och nedgång för en sträcka.
- Skriv ditt svar och tryck på Start. Hunden går grafen medan mätarna räknar sträcka och förflyttning.
En position–tid-graf berättar hela historien om en promenad
I en x–t-graf är höjden vid varje tidpunkt positionen vid den tidpunkten. Förflyttningen mellan två tidpunkter är skillnaden mellan de två höjderna, så den kan vara positiv, negativ eller noll. Sträckan är summan av varje uppgång och varje nedgång däremellan. Där grafen är vågrät är föremålet i vila; ju brantare den är, desto snabbare rör sig föremålet, och lutningen är dess hastighet.
En avgränsad inlärningsmodell
Stigen är rak och hunden behandlas som en punkt. Inom varje delsträcka håller hunden en konstant hastighet, och den byter hastighet ögonblickligen mellan delsträckorna, vilket är varför grafen består av raka bitar med skarpa hörn. Promenaden spelas upp i realtid.