Så spelar du Hissresor
- Välj en resa och läs dess våningar i ordning. Varje våning är 3 m och uppåt är positivt.
- Sträcka: lägg ihop storleken på varje delsträcka hissen åker, oavsett riktning.
- Förflyttning: sluthöjd minus starthöjd, med tecken.
- Skriv båda och tryck på Start. Jämför färdloggen och förflyttningspilen med din förutsägelse.
Sträckan lägger ihop varje delsträcka; förflyttningen jämför start och mål
Den tillryggalagda sträckan är en skalär: den lägger ihop storleken på varje del av vägen, så den kan bara växa och är aldrig negativ. Förflyttningen är en vektor, här längs en lodrät axel: Δy = y_slut − y_start. Den bryr sig inte om något däremellan, så en tur och retur har förflyttningen noll, och en resa som slutar lägre än den började har en negativ förflyttning. Förflyttningens storlek är aldrig större än sträckan, och de är lika bara när rörelsen aldrig vänder.
En avgränsad inlärningsmodell
Hissen åker med konstant 2 m/s mellan våningarna och väntar exakt 1 s vid varje mellanliggande stopp, utan acceleration eller inbromsning. Dess position är våningens höjd över bottenvåningen. Våningarna ligger exakt 3 m från varandra. Uppspelningen går 3 gånger snabbare än i verkligheten.