Så spelar du Stroboskopet
- Välj ett test och läs av vågens frekvens, blixtfrekvensen eller krypningen på kortet.
- En blixt per cykel fryser rörelsen; annars verkar den röra sig med f_sedd = f − f_s.
- Skriv din förutsägelse och tryck på Start. Stroboskopet blixtrar i realtid; när blixtfrekvensen eller hjulets fart efterfrågas används din.
- Se om bilden står still eller kryper, och jämför de orange märkena med de vita.
Stroboskopeffekten
Ett stroboskop är en lampa som blixtrar ett mycket kort ögonblick i jämn takt. I mörkret ser du ett föremål i rörelse bara i de ögonblicken, och ditt öga blandar ihop bilderna. Om något upprepar sin rörelse f gånger per sekund och lampan också blixtrar f gånger per sekund fångar varje blixt det i samma punkt av dess cykel, så det verkar stå stilla. Blixtra i halva takten så ser det fortfarande fruset ut, eftersom det fångas varannan cykel; blixtra i dubbla takten så ser du två bilder samtidigt. Om rörelsen är lite snabbare än blixtarna fångar varje blixt den lite längre fram och den verkar krypa framåt långsamt, med f_sedd = f − f_s; lite långsammare, så kryper den bakåt. Så mäter mekaniker farten hos motorer och fläktar utan att röra dem, och därför kan vagnshjul i filmer verka snurra långsamt eller baklänges: kameran tar bilder i jämn takt, som blixtar. Ett hjul med n likadana ekrar ser stilla ut varje gång varje eker flyttar sig exakt till en annans plats mellan blixtarna.
En avgränsad inlärningsmodell
Varje blixt är ögonblicklig, och ögat håller kvar varje bild i 0,1 s medan den bleknar; den verkliga rörelsen visas som en grå oskärpa. Vågen är en perfekt sinus och hjulet har 8 likadana ekrar. Körningarna spelas i realtid, så din skärms uppdatering kan lägga till lite eget flimmer. När blixtfrekvensen eller hjulets fart efterfrågas används ditt svar. Svar inom 2 % är rätt.