Så spelar du spelet om fart och hastighet
- Välj fysiklabbet för att utforska en rak bana eller en cirkelbana, eller välj Pac-Man-jakten.
- Ställ in fart och riktning. I labbet kan du också ändra den tangentiella accelerationen.
- Förutsäg vad som kommer att hända och starta sedan. Pausa eller stega fram för att läsa av mätningarna.
- Gör en tur och retur eller ett varv. Jämför medelfarten med medelhastigheten när du är tillbaka vid start.
Vad det här pedagogiska simuleringsspelet lär ut om hastighet
Fart säger hur snabbt något rör sig. Hastighet har dessutom en riktning. Medelfart är den totala sträckan delad med den förflutna tiden; medelhastighet är förflyttningen delad med den förflutna tiden. En sväng kan ändra hastigheten även när farten är konstant.
Frågor om fart och hastighet
Kan medelhastigheten vara noll medan medelfarten är positiv?
Ja. Kör ett varv runt den 48 m långa jaktbanan och kom tillbaka till start på 12 s. Medelfarten blir 48 ÷ 12 = 4 m/s, medan förflyttningen och medelhastigheten är noll.
Vad händer när jag byter riktning?
Hastighetsvektorn byter riktning. Den totala sträckan fortsätter att öka, medan förflyttningen bara beror på startpunkten och den nuvarande positionen.
Måste jag installera något?
Nej. Båda aktiviteterna körs i en modern webbläsare med HTML5 Canvas. Använd kontrollerna på skärmen med mus, pekskärm eller tangentbord.