SPELA NU · 17
Över floden: slå strömmen
Styr en båt över en strömmande flod. Upptäck varför du hamnar nedströms när du siktar rakt över, och hitta den kurs som tar ut strömmen.
- Hastighet mot marken
- v = v_b + v_w
- Rakt över
- s · sin θ = u
Område · 3 spel
En vektor har en storlek och en riktning. De här spelen visar när storheter adderas som tal och när de adderas spets mot svans.
SPELA NU · 17
Styr en båt över en strömmande flod. Upptäck varför du hamnar nedströms när du siktar rakt över, och hitta den kurs som tar ut strömmen.
SPELA NU · 18
Följ en kompassbana sträcka för sträcka. Se den gångna sträckan växa hela tiden medan förflyttningen kan krympa tillbaka till noll, och förutsäg sedan genvägen.
SPELA NU · 19
Balansera en ring som dras av snören i olika vinklar. Upptäck varför 3 N och 4 N behöver exakt 5 N för att tas ut, och varför bara vektorsumman spelar roll.
11 spel
Position, hastighet, acceleration och tyngdkraft.
2 spel
Enheter, SI-prefix och grundpotensform.
3 spel
Att skriva om formler: omvända räknesätt och enhetskontroll.
3 spel
Rätvinkliga trianglar, inversa funktioner och enhetscirkeln.
3 spel
Vågräta och sneda kast: två rörelser samtidigt.
3 spel
Likformig cirkelrörelse, vinkelhastighet och centripetalkraft.
3 spel
Newtons gravitationslag, tyngd, banor och Keplers lagar.
3 spel
Kraftjämvikt, linspänning, moment och stödkrafter.
5 spel
Vridmoment, hävarmar, tippning och vinkelacceleration.
3 spel
Masscentrum, balanspunkter, sammansatta föremål och tippning.
9 spel
Densitet, lyftkraft, att flyta och tryck under vatten och i luften.
3 spel
Flöde, Bernoullis princip, strålar, rör och lyftkraft.
10 spel
Amplitud, period, frekvens, pendlar, fjädrar, energi och resonans.
27 spel
Vad en våg är, amplitud, våglängd, frekvens, period och ljud.
10 spel
Elektrisk laddning, elektroner och krafter mellan laddningar.
16 spel
Spänning, ström, resistans och energin som kretsar bär.
Samling · 4 spel
Krafter och moment som tar ut varandra: ΣF = 0 och ΣM = 0.