Så spelar du Två högtalare
- Välj ett test och läs av tonen, vägskillnaden eller högtalarnas koppling på kortet.
- Använd λ = v ÷ f med v = 340 m/s, tyst vid Δd = (n + ½)·λ och starkt vid Δd = n·λ.
- Skriv din förutsägelse och tryck på Start. Mikrofonen går bort från mitten.
- Jämför det orange märket med de tysta och starka punkterna, i rummet och i ljudstyrkegrafen.
Ljudets interferens
När två vågor möts adderas de: där vågtopp möter vågtopp bildar de en större våg, där vågtopp möter vågdal tar de ut varandra. Två högtalare som spelar samma ton fyller ett rum med ett fast mönster av starka och tysta punkter. Det som avgör är vägskillnaden Δd: hur mycket längre ljudet färdas från den ena högtalaren än från den andra. Om Δd är 0, λ, 2λ… kommer vågorna i takt och det är starkt; om Δd är ½λ, 1½λ… kommer de ur takt och tar ut varandra. Om du går tvärs genom rummet hör du ljudet svälla och tona bort. Koppla den ena högtalaren omvänt så blir varje stark punkt tyst och varje tyst punkt stark. Brusreducerande hörlurar använder samma idé: de spelar en kopia av bruset vänd upp och ner, så att de två tar ut varandra vid ditt öra. Ljus interfererar också, och det är det som färgar en såpbubbla.
En avgränsad inlärningsmodell
Ljud färdas med 340 m/s. Högtalarna står 3 m isär och mikrofonen går längs en linje 4 m framför dem. Vågorna ritas nedsaktade till en svängning per sekund; verkliga svänger hundratals gånger per sekund. Eko från väggarna och ljudets avtagande med avståndet utelämnas, så de tysta punkterna är helt tysta. Svar inom 2 % är rätt.