Lastrampen: hitta den saknade sidan

Ett pedagogiskt simuleringsspel. Namnge sidorna, välj sinus, cosinus eller tangens, och bygg en ramp som når plattformen.

Rätvinkliga trianglarSinus, cosinus, tangens

RAMP / VY FRÅN SIDAN

Hitta höjden

Redo
Aktivera JavaScript för att bygga rampen. Instruktionerna och det lösta exemplet går fortfarande att läsa.
Ramp: hypotenusa LVågrätt: längd d och vₓLodrätt: höjd h och v_yLådans hastighet vPlattformens kant
Position längs rampenx = s · cos θ · y = s · sin θ

Tid

0.00 s

t

Lådans position

(0.00, 0.00) m

r = (x, y)

Lådans hastighet

(0.00, 0.00) m/s

v = (v · cos θ, v · sin θ)

Vunnen höjd

0.00 m

y = s · sin θ

Sträcka längs rampen

0.00 m

s = v · t

Hitta den saknade sidan

Namnge sidorna utifrån den markerade vinkeln, välj sambandet som knyter ihop de två givna storheterna med den obekanta och skriv ditt svar.

Bygg en ramp som når plattformen.

Uppdragspoäng—

Höj plattformen till höjden h där rampen slutar, inom 1 %.

✓ Rampen passar (inom 1 %)◎ Rätt samband

Så spelar du Lastrampen

  1. Välj ett uppdrag och läs av de två givna storheterna. Hitta den markerade vinkeln på rampen.
  2. Namnge sidorna utifrån den vinkeln: motstående katet, närliggande katet och hypotenusa.
  3. Välj sambandet som knyter ihop de givna storheterna med den okända sidan, räkna ut den och skriv den i meter.
  4. Tryck på Start. Vinschen drar lådan uppför rampen; den når plattformen bara om din sida är rätt.

Sinus, cosinus och tangens är kvoter mellan sidor

I en rätvinklig triangel bestämmer vinkeln θ formen, så kvoterna mellan sidorna är också bestämda: sin θ = motstående ÷ hypotenusa, cos θ = närliggande ÷ hypotenusa och tan θ = motstående ÷ närliggande. När ingen vinkel är känd knyter Pythagoras sats ihop de tre sidorna: hypotenusa² = motstående² + närliggande².

En avgränsad inlärningsmodell

Rampen är en rak, styv planka vars fot står still. Vinschen drar lådan med konstant 0,5 m/s, så hastigheten pekar alltid längs rampen, med komposanterna v · cos θ och v · sin θ. Lådans storlek räknas inte med när passformen kontrolleras. Uppspelningen går 2 gånger snabbare än i verkligheten.

Om du byter språk behålls uppdraget, sambandet, svaret och klättringen.