Slik spiller du Lasterampe
- Velg et oppdrag og les de to opplysningene. Finn den markerte vinkelen på rampen.
- Navngi sidene ut fra den vinkelen: motstående katet, hosliggende katet og hypotenus.
- Velg sammenhengen som knytter opplysningene til den manglende siden, regn den ut og skriv den i meter.
- Trykk Start. Vinsjen trekker kassen opp; den når plattformen bare hvis siden din er riktig.
Sinus, cosinus og tangens er forhold mellom sider
I en rettvinklet trekant bestemmer vinkelen θ formen, så forholdene mellom sidene er også faste: sin θ = motstående katet ÷ hypotenus, cos θ = hosliggende katet ÷ hypotenus og tan θ = motstående katet ÷ hosliggende katet. Når ingen vinkel er kjent, knytter Pytagoras sammen de tre sidene: hypotenus² = motstående² + hosliggende².
En avgrenset læringsmodell
Rampen er en rett, stiv planke med fast fot. Vinsjen trekker kassen med konstant 0,5 m/s, så hastigheten peker alltid langs rampen, med komponentene v · cos θ og v · sin θ. Kassens størrelse tas ikke med når vi sjekker om rampen passer. Avspillingen går 2 ganger raskere enn sanntid.