Slik spiller du To høyttalere
- Velg en test og les tonen, veiforskjellen eller hvordan høyttalerne er koblet på kortet.
- Bruk λ = v ÷ f med v = 340 m/s, stille ved Δd = (n + ½)·λ og høyt ved Δd = n·λ.
- Skriv prediksjonen din og trykk Start. Mikrofonen vandrer bort fra midten.
- Sammenlign det oransje merket med de stille og høye stedene, i rommet og i lydstyrkegrafen.
Interferens av lyd
Når to bølger møtes, legges de sammen: der topp møter topp, blir det en større bølge, og der topp møter bunn, slokker de hverandre. To høyttalere som spiller samme tone, fyller et rom med et fast mønster av høye og stille steder. Det som avgjør, er veiforskjellen Δd: hvor mye lenger lyden går fra den ene høyttaleren enn fra den andre. Er Δd lik 0, λ, 2λ…, kommer bølgene i takt og det er høyt; er Δd lik ½λ, 1½λ…, kommer de i utakt og slokker hverandre. Går du gjennom rommet, hører du lyden svelle og dø ut. Kobler du én høyttaler feil vei, blir hvert høyt sted stille og hvert stille sted høyt. Støydempende hodetelefoner bruker samme idé: de spiller en snudd kopi av støyen, så de to slokker hverandre ved øret ditt. Også lys interfererer, og det er det som gir en såpeboble farger.
En avgrenset læringsmodell
Lyd går med 340 m/s. Høyttalerne står 3 m fra hverandre, og mikrofonen vandrer langs en linje 4 m foran dem. Bølgene er tegnet sakte, én svingning i sekundet; ekte lyd svinger hundrevis av ganger i sekundet. Ekko fra veggene og at lyden svekkes med avstanden er utelatt, så de stille stedene er helt stille. Svar innenfor 2 % er riktige.