Reaksjonslinjal: ta den!

Et pedagogisk simuleringsspill. Bruk fritt fall til å gjøre om merket der en linjal blir tatt imot, til en reaksjonstid, og test deg selv.

Fritt fallReaksjonstid

LINJAL OG STREKNING-TID-GRAF

En venns fangst

Klar
Slå på JavaScript for å slippe linjalen. Instruksjonene og regneeksempelet er fortsatt lesbare.
Hastighet vForutsigelsen dind(t) så langtEnden av linjalen
Fallstrekningd = ½·g·t²

Tid

0.000 s

t

Fallstrekning

0.0 cm

d = ½·g·t²

Hastighet

0.00 m/s

v = g·t ↓

Akselerasjon

9.80 m/s²

a = g ↓

Avspilling

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Forutsi før fallet

Skriv inn svaret ditt. Fallene med poeng spilles av i sakte film, ti ganger saktere enn i sanntid.

Forutsi fangsten før linjalen faller.

Oppdragspoeng—

En tid innenfor 0,005 s, eller et merke innenfor 0,5 cm, gir 100 poeng. Riktig ved første fall gir 50 til.

✓ Riktig svar① På første forsøk

Slik spiller du Reaksjonslinjal

  1. Velg en fangst og les av merket eller reaksjonstiden på kortet.
  2. Bruk d = ½·g·t² for en strekning, eller t = √(2d ÷ g) for en tid. Regn i meter og sekunder.
  3. Skriv inn svaret og trykk Start. Fallet går ti ganger saktere enn i sanntid, så du kan se det.
  4. Trykk så Slipp under Test deg selv, ta imot linjalen så raskt du kan, og se din egen reaksjonstid.

En linjal som måler tid

En linjal som slippes, er i fritt fall: den starter fra ro og øker farten med g = 9,8 m/s². Hvor langt den faller før fingrene dine lukker seg, avhenger bare av reaksjonstiden din: d = ½·g·t². Derfor kan et fangstmerke gjøres om til en tid, t = √(2d ÷ g). Fordi strekningen vokser med kvadratet av tiden, faller linjalen sakte først og fort etterpå: 4,9 cm etter 0,1 s, men 19,6 cm etter 0,2 s.

En avgrenset læringsmodell

Linjalen faller rett ned fra ro med g = 9,8 m/s² og uten luftmotstand, og fingrene lukker seg momentant. Fangsten, eller øyeblikket linjalen glir igjennom, regnes ut nøyaktig. Fall med poeng går ti ganger saktere enn i sanntid; fallet under Test deg selv går i sanntid og måler derfor en ekte reaksjon, som også inkluderer tiden det tar å trykke på en tast.

Når du bytter språk, beholdes fangsten, svaret, forsøkene og turen.