Tepki Cetveli: yakala!

Eğitici bir simülasyon oyunu. Serbest düşmeyi kullanarak bir cetvelin yakalandığı işareti bir tepki süresine çevir, sonra kendini sına.

Serbest düşmeTepki süresi

CETVEL VE MESAFE–ZAMAN GRAFİĞİ

Bir arkadaşın yakalaması

Hazır
Cetveli bırakmak için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
Hız vTahmininŞimdiye kadarki d(t)Cetvelin ucu
Düşme mesafesid = ½·g·t²

Zaman

0.000 s

t

Düşme mesafesi

0.0 cm

d = ½·g·t²

Hız

0.00 m/s

v = g·t ↓

İvme

9.80 m/s²

a = g ↓

Oynatma

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Düşüşten önce tahmin et

Cevabını yaz. Puanlanan düşüşler gerçek zamandan on kat yavaş, ağır çekimde oynatılır.

Cetvel düşmeden önce yakalamayı tahmin et.

Görev puanı—

0,005 s içindeki bir süre ya da 0,5 cm içindeki bir işaret 100 puan kazandırır. İlk düşüşte doğru bulmak 50 puan ekler.

✓ Doğru cevap① İlk denemede

Tepki Cetveli nasıl oynanır

  1. Bir yakalama seç ve karttaki işareti ya da tepki süresini oku.
  2. Mesafe için d = ½·g·t², süre için t = √(2d ÷ g) kullan. Metre ve saniyeyle çalış.
  3. Cevabını yaz ve Oynat'a bas. Düşüş, görebilmen için gerçek zamandan on kat yavaş oynar.
  4. Sonra Kendini sına bölümünde Bırak'a bas, cetveli olabildiğince hızlı yakala ve kendi tepki süreni gör.

Zaman ölçen bir cetvel

Bırakılan bir cetvel serbest düşmededir: durgun hâlden başlar ve g = 9,8 m/s² ile hızlanır. Parmakların kapanmadan önce düştüğü mesafe yalnızca tepki süresine bağlıdır: d = ½·g·t². Dolayısıyla bir yakalama işareti bir süreye çevrilebilir, t = √(2d ÷ g). Mesafe zamanın karesiyle arttığı için cetvel önce yavaş, sonra hızlı düşer: 0,1 s sonra 4,9 cm, ama 0,2 s sonra 19,6 cm.

Öğrenmeye odaklı bir model

Cetvel durgun hâlden g = 9,8 m/s² ile ve hava direnci olmadan dik aşağı düşer; parmaklar anında kapanır. Yakalama ya da cetvelin kayıp gittiği an tam olarak hesaplanır. Puanlanan düşüşler gerçek zamandan on kat yavaş oynar; kendini sınama düşüşü gerçek zamanda oynar, böylece bir tuşa basma süresini de içeren gerçek bir tepkiyi ölçer.

Dili değiştirmek yakalamanı, cevabını, denemelerini ve deneyini korur.