Galileo'nun Zilleri nasıl oynanır
- Bir rampa seç. İvme a'yı, ritim Δt'yi ve rampa uzunluğu L'yi oku.
- x = ½·a·t² kullanarak topun t = Δt, 2Δt, 3Δt ve 4Δt anlarında nerede olduğunu hesapla.
- Bu mesafeleri 1'den 4'e kadar ziller için yaz. 4. hedefte ziller sabittir, bu yüzden onun yerine a'yı bul.
- Oynat'a bas ve dinle. Her zil sesini ritim şeridindeki vuruşla karşılaştır, sonra ziller arasındaki aralıkları oku.
Durgun hâlden alınan yol zamanın karesiyle artar
Durgun hâlden sabit bir ivmeyle başlayınca hız zamanla orantılı artar, v = a·t, alınan yol ise zamanın karesiyle artar, x = ½·a·t². Top 2 s'de 1 s'dekinin 4 katı, 3 s'de 9 katı yol alır. Bu yüzden art arda gelen eşit aralıklarda alınan yollar tek sayılar gibi büyür: 1, 3, 5, 7. Galileo bu tek sayılar kuralını uzun eğik düzlemlerden yuvarlanan topları zamanlayarak buldu; deneyinin bilinen bir yeniden kurgusu, düzenli bir ritme göre yerleştirilmiş ziller ya da perdeler kullanır.
Öğrenmeye odaklı bir model
Top, durgun hâlden başlayan ve rampa boyunca tek bir sabit ivmeyi koruyan bir nokta olarak ele alınır. Yuvarlanma ve sürtünme bu tek a değerine katılmıştır. Rampa netlik için sabit, daha dik bir açıyla çizilmiştir; üzerindeki mesafeler ise ölçeklidir. Her zil sesi tam olarak t = √(2d ÷ a)'da hesaplanır ve deney gerçek zamanda oynatılır.