Zıpzıp Yay: uza, zıpla, tekrarla

Eğitici bir simülasyon oyunu. Bir yayın bir kütle altında ne kadar uzadığını, her zıplamanın ne kadar sürdüğünü ya da ne kadar hızlı gittiğini tahmin et, sonra bırak ve grafiği izle.

Basit harmonik hareketHooke yasası

ZIPZIP YAY

Ne kadar uzar

Hazır
Yayı zıplatmak için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
Zamana göre konumYay ve kütleTahmininDurgun konum
Yay ve periyotT = 2π·√(m ÷ k)

Zaman

0.00 s

t

Durgun uzama

— m

x₀ = m·g ÷ k

Durgun konumun altında

— cm

y = A·cos(ω·t)

Sürat

— m/s

v = A·ω·sin(ω·t)

Periyot

— s

T = 2π·√(m ÷ k)

Başlamadan önce tahmin et

Kütleyi asmak için tahminini yaz. Bir cevap olana kadar Başlat kapalı kalır.

Zıplamayı tahmin et.

Görev puanı—

Her cevap %2 içinde olmalı: her biri 100 puan kazandırır. İlk deneyde doğru bulmak 50 puan ekler. Bir deney başladığı anda sayılır.

✓ Doğru cevap① İlk denemede

Zıpzıp Yay nasıl oynanır

  1. Bir test seç ve karttaki kütleyi, yayı, çekişi ya da uzamayı oku.
  2. Hooke yasası: bir yay k·x ile geri çeker. Durgun hâlde ağırlığı tutar, k·x₀ = m·g.
  3. Çekilip bırakılınca kütle T = 2π·√(m ÷ k) ve A·√(k ÷ m) en yüksek süratle zıplar. Tahminini yaz ve Başlat'a bas.
  4. Grafiği izle: konum bir sinüs eğrisi çizer ve periyot bir tepeden bir sonrakine kadar geçen süredir.

Bir yaydaki kütle neden bu kadar düzenli zıplar?

Bir yay ne kadar uzatıldığıyla ya da sıkıştırıldığıyla orantılı olarak geri çeker: F = k·x, Hooke yasası. Ona bir kütle as, yayın çekişi ağırlığa eşit olana kadar, x₀ = m·g ÷ k'ya kadar uzar. Daha fazla çek ve bırak; ek çekiş her zaman o durgun konuma uzaklıkla orantılıdır ve ona doğru yönelir. Basit harmonik hareketi yapan budur: kütle kusursuz bir sinüs eğrisiyle iner ve çıkar, y = A·cos(ω·t), ω = √(k ÷ m) ve periyot T = 2π·√(m ÷ k) ile. Daha ağır bir kütle daha yavaş, daha sert bir yay daha hızlı zıplar ve çekişin büyüklüğü periyodu değiştirmez: daha büyük bir zıplama yalnızca daha hızlı hareket eder. Kütle ortada, A·ω ile en hızlıdır ve her uçta bir an durur. m ÷ k = x₀ ÷ g olduğundan periyodu yayın ne kadar çöktüğünden bile tahmin edebilirsin: T = 2π·√(x₀ ÷ g).

Öğrenmeye odaklı bir model

Yay hafiftir ve Hooke yasasına tam uyar ve sürtünme yoktur, bu yüzden zıplamayı hiçbir şey yavaşlatmaz. Uzamayı bulmak için kütle 2 s boyunca durgun hâle kadar yavaşça indirilir. Bir zıplama için kütle durgun konumunun 5 cm altına çekilip bırakılır ve deney 2 s sürer. Sertlik sorulduğunda kütle senin yayında zıplar ve grafik istenen periyodu işaretler. Uzunluklar ölçeklidir. %2 içindeki cevaplar doğrudur. g = 9,8 m/s². Gerçek zamanda oynatılır.

Dili değiştirmek testini, tahminini, denemelerini ve deneyini korur.