ばねの振動:のばして、ゆれて、くり返す

教育用シミュレーションゲーム。おもりでばねがどれだけのびるか、1 回の振動に何秒かかるか、どれだけ速く動くかを予想しよう。そしてはなして、グラフを見よう。

単振動フックの法則

ばねの振動

どれだけのびる?

準備完了
ばねを振動させるには JavaScript を有効にしてください。説明と例題はそのまま読めます。
位置の時間変化ばねとおもりあなたの予想静止位置
ばねと周期T = 2π·√(m ÷ k)

時間

0.00 s

t

静止時ののび

— m

x₀ = m·g ÷ k

静止位置からの下がり

— cm

y = A·cos(ω·t)

速さ

— m/s

v = A·ω·sin(ω·t)

周期

— s

T = 2π·√(m ÷ k)

始める前に予想しよう

予想を入力するとおもりがつるされます。答えが入るまで「開始」は使えません。

振動を予想しよう。

ミッションスコア—

答えは 2% 以内なら正解で、それぞれ 100 点です。1 回目の実行で正解すると 50 点追加。実行は始まった時点で数えます。

✓ 正解① 一発正解

ばねの振動の遊び方

  1. 実験を選び、カードの質量、ばね、引く長さ、のびを読もう。
  2. フックの法則:ばねは k·x の力で引きもどします。静止時には重さを支えます:k·x₀ = m·g。
  3. 引いてはなすと、おもりは T = 2π·√(m ÷ k)、最大の速さ A·√(k ÷ m) で振動します。予想を入力して「開始」を押そう。
  4. グラフを見よう:位置はサインカーブをえがき、周期は山から次の山までの時間です。

ばねにつるしたおもりは、なぜこんなに規則正しくゆれるの?

ばねは、のびたりちぢんだりした長さに比例した力で引きもどします:F = k·x、フックの法則です。おもりをつるすと、ばねの力が重さとつり合うところ、x₀ = m·g ÷ k までのびます。さらに引いてはなすと、増えた力はいつもその静止位置からの距離に比例し、静止位置の向きにはたらきます。これが単振動を生みます:おもりは完全なサインカーブ y = A·cos(ω·t) をえがいて上下し、ω = √(k ÷ m)、周期は T = 2π·√(m ÷ k) です。重いおもりはゆっくり、かたいばねは速く振動し、引く大きさは周期を変えません:大きな振動はただ速く動くだけです。おもりはまん中で最も速く A·ω で動き、両はしで一瞬止まります。m ÷ k = x₀ ÷ g なので、ばねのしずみ方から周期を予想することもできます:T = 2π·√(x₀ ÷ g)。

学習に絞ったモデル

ばねは軽くフックの法則に完全にしたがい、摩擦はないので、振動を弱めるものはありません。のびを求めるときは、おもりを 2 s かけてそっと静止位置まで下ろします。振動では、おもりを静止位置から 5 cm 下に引いてはなし、実行は 2 s 続きます。ばね定数をきく実験では、おもりはあなたのばねで振動し、グラフにねらいの周期が示されます。長さは実際の縮尺です。2% 以内の答えが正解です。g = 9.8 m/s²。実時間で進みます。

言語を切り替えても、実験、予想、挑戦回数、実行の状態は保たれます。