ガリレオの鐘:リズムに合わせて鳴らそう

教育用シミュレーションゲーム。静止状態から放したボールが一定のリズムで鐘を鳴らすように、斜面に鐘を置こう。

等加速度運動距離と時間の 2 乗

斜面とリズム

ゆるやかな斜面

準備完了
ボールを放すには JavaScript を有効にしてください。説明と解き方の例は引き続き読めます。
鐘が鳴る拍速度 v加速度 a鐘の間隔
静止状態からx = ½·a·t²

時間

0.00 s

t

位置

0.00 m

x = ½·a·t²

速度

0.00 m/s

v = a·t

加速度

— m/s²

a

鳴った鐘

0 / 4

Δtₖ = tₖ − tₖ₋₁

ボールを放す前に鐘を置こう

それぞれの鐘の距離を入力しよう。目標 4 では加速度を入力します。ボールは静止状態から出発し、下までずっと速くなります。

斜面にリズムを刻ませよう。

ミッションスコア—

すべての鐘が拍から 0.05 s 以内に鳴れば 100 点。最初の走行で成功すると 50 点追加。

✓ 一定のリズム① 一発で

ガリレオの鐘の遊び方

  1. 斜面を選ぶ。加速度 a、拍の間隔 Δt、斜面の長さ L を読む。
  2. x = ½·a·t² を使って、t = Δt、2Δt、3Δt、4Δt でのボールの位置を求める。
  3. その距離を鐘 1 から 4 に入力する。目標 4 では鐘が固定されているので、代わりに a を求める。
  4. 再生を押して聞く。リズム帯で各鐘を拍と比べ、鐘の間隔を読み取ろう。

静止状態からの距離は時間の 2 乗に比例する

一定の加速度で静止状態から出発すると、速度は時間に比例して v = a·t で増え、距離は時間の 2 乗に比例して x = ½·a·t² で増えます。2 s ではボールは 1 s のときの 4 倍、3 s では 9 倍の距離を進みます。そのため、等しい時間ごとに進む距離は奇数 1、3、5、7 のように増えます。ガリレオは長い斜面を転がるボールの時間を測ってこの奇数の法則を見つけました。彼の実験を再現したよく知られた方法では、一定のリズムに合わせて鐘やフレットを置きます。

学習のための簡潔なモデル

ボールは点とみなし、静止状態から出発して斜面に沿ってひとつの一定の加速度を保ちます。転がりと摩擦はその a の値に含めています。見やすさのため斜面は一定の急な角度で描いていますが、斜面に沿った距離の縮尺は正確です。各鐘が鳴る時刻は t = √(2d ÷ a) で正確に求め、走行は実時間で再生されます。

言語を変えても、斜面、鐘、挑戦回数、走行は保たれます。