カーブ注意:グリップと速さ

教育用シミュレーションゲーム。車がカーブを曲がるのに必要な横向きの力、安全な最高速度、最も急なカーブを予想し、走らせてタイヤが持ちこたえるか確かめよう。

向心力摩擦力

テストコース

グリップはどれだけ?

準備完了
車を走らせるには JavaScript を有効にしてください。説明と例題は読むことができます。
速度 v加速度 a = F ÷ m車線に必要な加速度これまでの道カーブの中心
横向きの摩擦力F = m·v² ÷ r

時間

0.00 s

t

速さ

— m/s

|v|

進路の半径

— m

R

向心加速度

0.00 m/s²

a = v² ÷ R

横向きの摩擦力

0 N

F = m·a ≤ μ·m·g

走る前に予想しよう

答えを入力すると走行の準備ができます。答えがあるまで走るは押せません。

走る前に走行を予想しよう。

ミッションスコア—

2% 以内の正しい答えで 100 点。最初の走行で正解すると 50 点追加。走行は始まった時点で 1 回と数えます。

✓ 正解① 一発で

カーブ注意の遊び方

  1. カーブを選び、カードの質量、速さ、半径、摩擦係数 μ を読もう。
  2. F = m·v² ÷ r を使い、限界ではそれをグリップ μ·m·g と等しくしよう。
  3. 答えを入力して走るを押そう。力はタイヤのグリップを、速さは車の速さを決め、半径はカーブを作ります。
  4. パネルと矢印を見よう。カーブに必要な力がタイヤの出せる力より大きいと、車は大きな円を進み、道路から出ることがあります。

車をカーブにとどめるものは?

カーブを曲がる車は円運動をしているので、カーブの中心に向かう力、つまり向心力 F = m·v² ÷ r が必要です。平らな道路では、それを出せるのはタイヤと路面の間の横向きの摩擦力だけで、摩擦力には上限 μ·m·g があります。m·v² ÷ r ≤ μ·m·g である限り、車はカーブに沿って進みます。限界では v = √(μ·g·r) で、質量は消えるので、重いトラックも軽い車も最高速度は同じです。道路がタイヤの出せる以上の力を必要とするとき、車は外へ飛び出すのではなく、曲がり続けながらもっと大きな円 R = m·v² ÷ (μ·m·g) の上を進み、カーブの外側へふくらんでいきます。

学習のための簡潔なモデル

車は、傾きのない平らな道路を一定の速さで進む点で、空気抵抗はありません。横向きの摩擦力は μ·m·g まで大きくなれます。カーブがそれ以上を必要とするとき、摩擦力はその上限のまま、もっと大きな円の中心を向きます。実際のスリップでは車は減速もします。カーブへの進入、カーブの終わり、道路からのはみ出しは正確に求めます。数値は学習用の例で、交通安全の基準ではありません。

言語を変えても、カーブ、答え、挑戦回数、走行は保たれます。