フォークリフト:転倒させるな

教育用シミュレーションゲーム。フォークリフトが前に転倒する前に、荷はどこまで重くできるか、どこまで前に置けるか、カウンターウェイトはいくら必要かを予想し、持ち上げて後輪を観察しよう。

転倒モーメント

倉庫

いちばん重いパレット

準備完了
フォークリフトを動かすには JavaScript を有効にしてください。説明と例題はそのまま読めます。
重力車輪の抗力車体のモーメント荷のモーメント
前輪のまわりのモーメントm·g·x ≤ M·g·b

時間

0.00 s

t

持ち上げた荷

— N

m·g

荷のモーメント

— N·m

m·g·x

車体のモーメント

— N·m

M·g·b

後輪

— N

R_r

持ち上げる前に予想しよう

答えを入力するとフォークリフトが準備されます。答えが入るまで「持ち上げる」は使えません。

持ち上げる前に限界を予想しよう。

ミッションスコア—

転倒せずに限界から 2% 以内の荷や距離、余りが 2% 以内で転倒を防ぐカウンターウェイト、または 2% 以内の後輪の予想で 100 点。1 回目の実行で正解すると 50 点追加。実行は始まった時点で数えます。

✓ 正解① 一発正解

フォークリフトの遊び方

  1. 荷を選び、カードでその質量と前輪からの前向きの距離を読み取ろう。
  2. 前輪のまわりのモーメントを考えよう:荷の m·g·x は車体を前に倒し、車体の M·g·b はそれを引き戻します。
  3. モーメントから求めた質量、距離、カウンターウェイト、後輪の力を入力し、「持ち上げる」を押そう。
  4. 棒と後輪を見よう:車体のモーメントが大きいあいだは後輪は接地したまま。荷のモーメントが追いつくと、後ろが浮きます。

フォークリフトはなぜ転倒するの?

フォークリフトは荷を前輪より前で持つので、荷の重さは車体を前輪のまわりに前へ回そうとします。前輪より後ろにはたらく車体自身の重さは、車体を後ろへ回します。転倒するときの支点である前輪のまわりでモーメントを考えると、荷のモーメント m·g·x が車体の M·g·b を超えないかぎり、車体は接地したままです。荷のモーメントが大きくなるほど、後輪が支える力は小さくなります:R_r·L = M·g·b − m·g·x。R_r が 0 になると後輪が浮き、車体は転倒します。だから重い荷ほど手前に置き、フォークリフトは後ろに重いカウンターウェイトを積み、荷重表示板には質量だけでなく荷重中心も書かれているのです。

学習に絞ったモデル

車体は変形せず、水平な床の上にあります。車体の質量は重心に、荷は中心にはたらきます。フォークは 2 s かけて荷を受け取るので、その割合は一定の割合で増えます。モーメントは、車体が転倒するときの支点である前輪のまわりで考えます:R_r·1.6 = M·g·0.8 + m_c·g·1.5 − m·g·x。後輪の力が 0 になった瞬間に車体は転倒し、その瞬間は正確に求めます。限界を 0.05% 未満しか超えない荷は、転倒しないとみなします。その後の転倒は説明のために 0.8 s かけて描き、転倒しない車体はさらに 1 s 観察します。実時間で進みます。

言語を切り替えても、荷、答え、挑戦回数、実行の状態は保たれます。