メトロノーム・スタジオ:リズムをきざもう

教育用シミュレーションゲーム。メトロノームの周期、テンポ、振動数や、2 台のメトロノームが次にいっしょに鳴る時刻を予想して、本物のとなりできみのリズムで鳴るゴーストのメトロノームを見よう。

周期振動数

メトロノーム・スタジオ

テンポから周期へ

準備完了
メトロノームを動かすには JavaScript を有効にしてください。説明と例題はそのまま読めます。
鳴った時刻メトロノームあなたの予想いっしょに鳴る
周期と振動数f = 1 ÷ T

時間

0.00 s

t

拍の数

—

n = f·t

周期

— s

T = 1 ÷ f

振動数

— Hz

f = 1 ÷ T

テンポ

— bpm

60·f

始める前に予想しよう

予想を入力すると準備がととのいます。答えが入るまで「開始」は使えません。

リズムを予想しよう。

ミッションスコア—

答えは 2% 以内なら正解で、それぞれ 100 点です。1 回目の実行で正解すると 50 点追加。実行は始まった時点で数えます。

✓ 正解① 一発正解

メトロノーム・スタジオの遊び方

  1. テストを選び、カードのテンポ、振動数、数、周期を読もう。
  2. 周期と振動数は逆数:T = 1 ÷ f。テンポは 1 分あたり 60·f 拍です。
  3. 予想を入力して「開始」を押そう。オレンジのゴーストのメトロノームがきみのリズムで鳴ります。
  4. タイムラインを見よう:オレンジの拍が青い拍からずれていくなら、きみのリズムはちがっています。

周期と振動数とは?

くり返すものには、周期と振動数があります。周期 T は 1 回のくり返しにかかる時間で、メトロノームの 1 拍、ふりこの 1 往復、車輪の 1 回転などです。振動数 f は 1 秒間に何回くり返すかで、単位はヘルツです。1 Hz は 1 秒に 1 回です。この 2 つは同じことの 2 通りの言い方で、たがいに逆数です:f = 1 ÷ T、T = 1 ÷ f。2 Hz のメトロノームは 1 秒に 2 回鳴るので、1 拍は 0.5 s です。音楽ではテンポを 1 分あたりの拍数で数え、これは振動数の 60 倍です。120 bpm は 2 Hz です。振動数を 2 倍にすると周期は半分になります。一定のリズムが 2 つ同時に鳴ると、それぞれの周期の整数倍がそろったときにまた重なります。ドラマーはこうしてポリリズムをつくり、2 つの点滅する光がそろったりずれたりするのもこのためです。振動数はいたるところにあります。家庭の電気は 50 Hz か 60 Hz で向きを変え、安静時の心臓は約 1.2 Hz で打ち、オーケストラが音を合わせるラの音は 440 Hz で振動します。

学習に絞ったモデル

このゲームのメトロノームは、ふりこが左にもどる 1 往復ごとに 1 回鳴ります。本物のメトロノームは両はしで鳴るので、その 1 拍は半往復です。ふりこは左右に 25° ずつゆれます:θ = −θ₀·cos(2π·f·t)。最初の音は t = 0 で、それ以降の拍を数えます。実行は実時間で 3〜10 s です。オレンジのゴーストは、きみの答えから決まるリズムで鳴ります。2% 以内の答えは正解です。

言語を切り替えても、実験、予想、挑戦回数、実行の状態は保たれます。