Studio métronome : garde le rythme

Un jeu éducatif de simulation. Prédis la période, le tempo ou la fréquence d'un métronome, ou quand deux métronomes battent de nouveau ensemble, puis regarde un métronome fantôme battre à ton rythme à côté du vrai.

PériodeFréquence

STUDIO MÉTRONOME

Du tempo à la période

Prêt
Active JavaScript pour lancer le métronome. Les consignes et l'exemple résolu restent lisibles.
ClicsMétronomeTa prédictionClics simultanés
Période et fréquencef = 1 ÷ T

Temps

0.00 s

t

Battements complets

—

n = f·t

Période

— s

T = 1 ÷ f

Fréquence

— Hz

f = 1 ÷ T

Tempo

— bpm

60·f

Prédis avant de démarrer

Tape ta prédiction pour tout préparer. Démarrer reste désactivé tant qu'il n'y a pas de réponse.

Prédis le rythme.

Score de mission—

Chaque réponse doit être juste à 2 % près : chacune rapporte 100 points. Réussir au premier essai ajoute 50. Un essai compte dès qu'il commence.

✓ Bonne réponse① Du premier coup

Comment jouer à Studio métronome

  1. Choisis un essai et lis sur la carte le tempo, la fréquence, le compte ou la période.
  2. Période et fréquence sont inverses : T = 1 ÷ f. Un tempo vaut 60·f battements par minute.
  3. Tape ta prédiction et appuie sur Démarrer. Un métronome fantôme orange bat à ton rythme.
  4. Regarde la frise : si tes battements orange s'écartent des clics bleus, ton rythme n'est pas le bon.

Que sont la période et la fréquence ?

Tout ce qui se répète a une période et une fréquence. La période T est la durée d'une répétition complète : un battement de métronome, une oscillation de pendule, un tour de roue. La fréquence f est le nombre de répétitions par seconde, mesuré en hertz : 1 Hz, c'est une par seconde. Ce sont deux façons de dire la même chose, et chacune est l'inverse de l'autre : f = 1 ÷ T et T = 1 ÷ f. Un métronome à 2 Hz clique deux fois par seconde, donc chaque battement dure 0,5 s. Les musiciens comptent le tempo en battements par minute, soit 60 fois la fréquence : 120 bpm, c'est 2 Hz. Doubler la fréquence divise la période par deux. Quand deux rythmes réguliers jouent ensemble, ils se retrouvent après un nombre entier de périodes de chacun : c'est ainsi que les percussionnistes construisent des polyrythmes, et c'est pourquoi deux lumières clignotantes se mettent en phase puis se décalent. La fréquence est partout : le courant du secteur alterne à 50 ou 60 Hz, un cœur au repos bat à environ 1,2 Hz, et le la sur lequel s'accordent les orchestres vibre à 440 Hz.

Un modèle d'apprentissage ciblé

Chaque métronome de ce jeu clique une fois par oscillation complète, quand son bras revient à gauche ; les vrais métronomes cliquent aux deux extrémités, donc un de leurs battements dure une demi-oscillation. Le bras oscille de 25° de chaque côté, θ = −θ₀·cos(2π·f·t). Le premier clic a lieu à t = 0, et les battements complets sont comptés après lui. Les essais se jouent en temps réel, de 3 à 10 s. Le fantôme orange bat au rythme que donne ta réponse. Une réponse à 2 % près est juste.

Changer de langue conserve ton essai, ta prédiction, tes tentatives et le déroulement.