Comment jouer à Sonomètre
- Choisis un test et lis sur la carte les niveaux, les distances ou l'intensité.
- Utilise L = 10·log(I ÷ I₀) : +10 dB pour dix fois l'intensité, et −6 dB chaque fois que la distance double.
- Tape ta prédiction et appuie sur Démarrer. Regarde le cadran pendant que le son change.
- Compare l'aiguille ou la marque orange avec ce qu'indique le sonomètre et avec le graphique.
Le niveau sonore en décibels
Nos oreilles couvrent une plage énorme : le son le plus fort que l'on supporte porte environ mille milliards de fois plus de puissance que le plus faible que l'on entend. Le niveau sonore utilise donc une échelle logarithmique, le décibel : L = 10·log(I ÷ I₀), avec I₀ = 10⁻¹² W/m². Chaque 10 dB vaut dix fois l'intensité : une pièce calme fait environ 30 dB, une conversation 60 dB, une rue animée 70 dB, un concert de rock 110 dB, et la douleur commence vers 120 dB. Doubler l'intensité, deux haut-parleurs au lieu d'un, n'ajoute que 3 dB, et un son ne nous paraît deux fois plus fort que lorsqu'il a environ 10 dB de plus. En s'éloignant d'une petite source, son son se répartit sur une sphère plus grande : l'intensité baisse comme 1 ÷ r² et le niveau perd environ 6 dB chaque fois que la distance double. Une exposition prolongée au-delà d'environ 85 dB peut abîmer l'audition, c'est pourquoi on porte des protections auditives près des machines bruyantes.
Un modèle d'apprentissage ciblé
Le seuil d'audition vaut I₀ = 10⁻¹² W/m². Les haut-parleurs sont identiques et leurs intensités s'additionnent. Les tests de distance traitent la source comme un point en plein air : l'intensité baisse exactement comme 1 ÷ r², sans échos ni absorption par l'air. Chaque essai change une chose pendant 3,5 s puis garde la mesure. Les réponses à 2 % près sont justes.