JOUER MAINTENANT · 26
Manège : chronométrez le tour
Montez sur un manège qui tourne à vitesse constante. Prédisez la période, la vitesse angulaire, la vitesse d’un cheval et l’angle dont il tourne.
- Vitesse angulaire
- ω = 2π ÷ T
- Vitesse
- v = ω·r
Thème · 3 jeux
Un objet qui parcourt un cercle à vitesse constante accélère quand même, car sa direction change sans cesse. Mesurez la vitesse angulaire, prédisez l’accélération centripète et trouvez la force qui maintient les objets dans un virage.
JOUER MAINTENANT · 26
Montez sur un manège qui tourne à vitesse constante. Prédisez la période, la vitesse angulaire, la vitesse d’un cheval et l’angle dont il tourne.
JOUER MAINTENANT · 27
Faites tourner une station spatiale en anneau. Prédisez l’accélération centripète de l’astronaute sur le bord et trouvez la vitesse de rotation, la période ou le rayon qui recréent la pesanteur de la Terre ou de la Lune.
JOUER MAINTENANT · 28
Lancez une voiture dans un virage plat. Prédisez la force centripète que les pneus doivent fournir, la vitesse maximale sur route sèche et mouillée, et le virage le plus serré. Sans assez d’adhérence, la voiture s’élargit.
11 jeux
Position, vitesse, accélération et gravité.
2 jeux
Unités, préfixes SI et notation scientifique.
3 jeux
Isoler une grandeur : opérations réciproques et vérification des unités.
3 jeux
Somme de vecteurs, déplacement et forces.
3 jeux
Triangles rectangles, fonctions réciproques et cercle trigonométrique.
3 jeux
Tir horizontal et tir oblique : deux mouvements à la fois.
3 jeux
Loi de la gravitation universelle de Newton, poids, orbites et lois de Kepler.
3 jeux
Équilibre des forces, tension des câbles, moment d'une force et réactions d'appui.
5 jeux
Moment d'une force, bras de levier, basculement et accélération angulaire.
3 jeux
Centre de masse, points d'équilibre, objets composés et basculement.
9 jeux
Masse volumique, poussée d'Archimède, flottaison, pression sous l'eau et pression atmosphérique.
3 jeux
Écoulement, principe de Bernoulli, jets, tuyaux et portance.
10 jeux
Amplitude, période, fréquence, pendules, ressorts, énergie et résonance.
27 jeux
Ce qu'est une onde, amplitude, longueur d'onde, fréquence, période et son.
10 jeux
Charge électrique, électrons et forces entre les charges.
16 jeux
Tension, courant, résistance et l’énergie que transportent les circuits.