Labo de tension des cordes : la vitesse d'une onde sur une corde

Un jeu éducatif de simulation. Prédis la vitesse d'une impulsion sur une corde tendue, l'effet d'une tension quatre fois plus grande ou d'une corde quatre fois plus lourde, la tension que demande une vitesse et la durée d'une traversée, puis regarde au ralenti.

Vitesse d'ondeCordes

LABO DE TENSION

Vitesse d'une impulsion

Prêt
Active JavaScript pour envoyer des impulsions sur la corde. Les consignes et l'exemple résolu restent lisibles.
Corde et impulsionCorde avant le changementTa prédictionRègle et masse
Ondesv = √(F ÷ μ)

Temps

0.00 ms

t

Tension

— N

F

Masse par mètre

— kg/m

μ

Vitesse de l'impulsion

— m/s

v

Position de l'impulsion

— m

x

Prédis avant de démarrer

Tape ta prédiction pour tout préparer. Démarrer reste désactivé tant qu'il n'y a pas de réponse.

Prédis à quelle vitesse avance l'impulsion.

Score de mission—

Chaque réponse doit être juste à 2 % près : chacune rapporte 100 points. Réussir au premier essai ajoute 50. Un essai compte dès qu'il commence.

✓ Bonne réponse① Du premier coup

Comment jouer au Labo de tension des cordes

  1. Choisis un essai et lis sur la carte la tension, la masse par mètre ou le changement.
  2. Utilise v = √(F ÷ μ), F = μ·v², μ = m ÷ L et t = L ÷ v.
  3. Tape ta prédiction et appuie sur Démarrer. L'impulsion avance au ralenti.
  4. Compare le point orange et la ligne en tirets avec l'impulsion bleue et sa droite à droite.

Ce qui fixe la vitesse d'une onde sur une corde

Secoue une corde tendue et une impulsion la parcourt. La main ne décide que de la forme et de la taille de l'impulsion ; sa vitesse, c'est la corde qui la fixe. La tension ramène chaque morceau de corde en ligne : plus de tension, c'est un rappel plus rapide et une onde plus rapide. La masse rend chaque morceau lent à réagir : une corde plus lourde donne une onde plus lente. Ensemble, elles donnent v = √(F ÷ μ), avec la tension F en newtons et la masse par mètre μ en kilogrammes par mètre. À cause de la racine carrée, quadrupler la tension ne fait que doubler la vitesse, et une corde quatre fois plus lourde ne la divise que par deux. C'est ainsi qu'on accorde les instruments à cordes : tendre une corde rend ses ondes plus rapides et monte sa note, et les cordes graves sont épaisses et lourdes pour que leurs ondes soient lentes. La même règle dit aux ingénieurs à quelle vitesse les vibrations parcourent câbles et lignes électriques.

Un modèle d'apprentissage ciblé

La corde est idéale : parfaitement souple, la même sur toute sa longueur, sans frottement, et l'impulsion garde sa forme. L'impulsion est dessinée bien plus haute qu'elle ne le serait. La masse suspendue maintient la tension constante. Le temps va plus lentement que le temps réel du facteur indiqué, si bien que chaque essai dure 3 s ; l'horloge montre le temps réel en millisecondes. Un essai se termine quand le milieu de l'impulsion atteint la poulie. Une réponse à 2 % près est juste.

Changer de langue conserve ton essai, ta prédiction, tes tentatives et le déroulement.