Lanceur à ressort : comprime, stocke, lâche

Un jeu éducatif de simulation. Prédis à quelle vitesse un ressort lance une bille, à quelle hauteur il envoie une fusée, de combien le comprimer ou de combien un chariot l'écrase, puis regarde les barres échanger énergie stockée, mouvement et hauteur.

Énergie élastiqueConservation de l'énergie

LANCEUR À RESSORT

Lanceur de flipper

Prêt
Active JavaScript pour armer le lanceur. Les consignes et l'exemple résolu restent lisibles.
Stockée dans le ressortMouvementHauteurTa prédiction
Énergie½·k·x² = ½·m·v²

Temps

0.00 s

t

Vitesse

— m/s

v

Hauteur

— m

h

Compression du ressort

— cm

x

Énergie stockée

— J

½·k·x²

Prédis avant de démarrer

Tape ta prédiction pour tout préparer. Démarrer reste désactivé tant qu'il n'y a pas de réponse.

Prédis où va l'énergie.

Score de mission—

Chaque réponse doit être juste à 2 % près : chacune rapporte 100 points. Réussir au premier essai ajoute 50. Un essai compte dès qu'il commence.

✓ Bonne réponse① Du premier coup

Comment jouer à Lanceur à ressort

  1. Choisis un essai et lis sur la carte le ressort, la compression et ce qu'il lance.
  2. Le ressort stocke ½·k·x², avec x en mètres. Sans frottement, tout devient mouvement ou hauteur.
  3. Tape ta prédiction et appuie sur Démarrer. Un repère orange montre ta vitesse, ta hauteur ou ta compression.
  4. Regarde les barres d'énergie : le total reste le même pendant qu'elle passe du ressort au mouvement puis à la hauteur.

Quelle énergie un ressort stocke-t-il ?

Comprimer un ressort demande une force de plus en plus grande, F = k·x, donc le travail fourni, l'énergie stockée, est l'aire sous cette force croissante : ½·k·x². Quand on le lâche, le ressort transmet cette énergie à ce qu'il pousse. Sur une table horizontale, tout devient mouvement, ½·m·v², donc la vitesse de départ vaut v = x·√(k ÷ m). Vers le haut, le mouvement devient hauteur pendant que l'objet monte, jusqu'à ce que m·g·h égale ce qu'avait stocké le ressort. Comme l'énergie varie comme le carré de la compression, comprimer deux fois plus stocke quatre fois plus d'énergie et envoie une fusée quatre fois plus haut. Cela marche aussi à l'envers : un chariot qui percute un butoir à ressort le comprime jusqu'à ce que toute son énergie de mouvement soit stockée, puis le ressort le renvoie. Arcs, catapultes, bâtons sauteurs et trampolines stockent l'énergie ainsi, et les butoirs en bout de voie arrêtent les trains de cette façon.

Un modèle d'apprentissage ciblé

Il n'y a ni frottement ni résistance de l'air, et les ressorts n'ont pas de masse. Les hauteurs sont mesurées depuis l'endroit où la fusée repose sur le ressort comprimé, et la poussée ne dure que quelques centièmes de seconde, trop vite pour être montrée. La table du flipper est horizontale et son couloir mesure 4 m. Les deux fusées sont montrées 1,5 fois plus vite et le chariot au ralenti, à demi-vitesse, pour voir le ressort se comprimer. Une réponse à 2 % près est juste. g = 9,8 m/s².

Changer de langue conserve ton essai, ta prédiction, tes tentatives et le déroulement.