Impulsion sur la corde : qu'est-ce qui voyage dans une onde ?

Un jeu éducatif de simulation. Prédis à quelle vitesse une impulsion parcourt une corde, de combien se déplace un ruban attaché, jusqu'où montent deux impulsions qui se croisent et quand revient un écho, puis regarde la forme voyager pendant que la corde reste en place.

Qu'est-ce qu'une ondeAmplitude

IMPULSION SUR LA CORDE

Vitesse de l'impulsion

Prêt
Active JavaScript pour envoyer des impulsions sur la corde. Les consignes et l'exemple résolu restent lisibles.
CordeRubanTa prédictionRègle et repères
Ondesv = d ÷ t

Temps

0.00 s

t

Position de l'impulsion

— m

x = v·t

Hauteur du ruban

— cm

y

Ruban le long de la corde

— m

x_ribbon

Vitesse de l'onde

— m/s

v

Prédis avant de démarrer

Tape ta prédiction pour tout préparer. Démarrer reste désactivé tant qu'il n'y a pas de réponse.

Prédis ce que fait l'onde.

Score de mission—

Chaque réponse doit être juste à 2 % près : chacune rapporte 100 points. Réussir au premier essai ajoute 50. Un essai compte dès qu'il commence.

✓ Bonne réponse① Du premier coup

Comment jouer à Impulsion sur la corde

  1. Choisis un essai et lis sur la carte la corde, l'impulsion et sa vitesse.
  2. Souviens-toi de ce qui voyage : la forme et son énergie avancent ; chaque morceau de corde ne fait que monter et descendre.
  3. Tape ta prédiction et appuie sur Démarrer. L'impulsion parcourt la corde en temps réel.
  4. Compare les repères orange avec l'impulsion, le ruban ou la corde là où les impulsions se croisent.

Qu'est-ce qu'une onde ?

Donne une secousse à un bout d'une corde tendue, et une bosse la parcourt. Cette perturbation qui se propage, c'est une onde. La bosse avance à la vitesse de l'onde, fixée par la tension et le poids de la corde, mais la corde, elle, ne va nulle part : chaque morceau monte quand la bosse arrive et redescend quand elle repart. Un ruban attaché à la corde le montre : il monte et descend sur place pendant que la bosse passe. Une onde transporte donc de l'énergie et une forme d'un endroit à un autre sans transporter la matière. L'amplitude, c'est de combien la corde s'écarte de sa ligne de repos, vers le haut ou vers le bas. Quand deux impulsions se croisent, la hauteur de la corde est simplement la somme des deux, puis chacune continue comme si l'autre n'avait jamais existé : les ondes se traversent. À une extrémité fixe, l'impulsion rebondit à l'envers. Les vagues, le son, les séismes et la lumière sont des ondes de ce genre : quelque chose voyage, mais le milieu reste en place.

Un modèle d'apprentissage ciblé

La corde est idéale : l'impulsion garde sa forme et sa vitesse et rien ne se perd. Chaque impulsion est une bosse régulière d'environ 1,2 m de large ; dans l'essai d'amplitude, c'est une onde complète, vers le haut puis vers le bas. Les hauteurs sont dessinées 5 fois plus grandes que les longueurs. Là où des impulsions se superposent, les hauteurs sont additionnées exactement, et à l'extrémité fixe l'impulsion réfléchie est l'impulsion incidente retournée. Les essais se jouent en temps réel. Une réponse à 2 % près est juste ; pour le ruban, jusqu'à 0,5 cm compte comme 0.

Changer de langue conserve ton essai, ta prédiction, tes tentatives et le déroulement.