Test de chute : combien de temps pour tomber ?

Un jeu de simulation éducatif. Prédisez la durée de chute et la vitesse d’impact d’une bille lâchée, puis regardez-la tomber.

Chute libreAccélération de la pesanteur

CHUTE ET GRAPHIQUE VITESSE-TEMPS

Depuis un balcon

Prêt
Activez JavaScript pour lâcher la bille. Les instructions et l’exemple restent lisibles.
Vitesse vAccélération a = −gImages stroboscopiquesv(t) jusqu’ici
Chute librey = h − ½·g·t²

Temps

0.00 s

t

Hauteur

0.00 m

y

Vitesse

0.00 m/s

v = −g·t

Accélération

0.00 m/s²

a = −g

Hauteur de chute

0.00 m

h − y = ½·g·t²

Prédisez avant de lâcher

Saisissez votre réponse. La bille n’est lâchée qu’une fois votre prédiction faite.

Prédisez la chute avant de lâcher.

Score de la mission—

Une réponse à moins de 2 % près rapporte 100 points. Réussir dès la première chute ajoute 50.

✓ Bonne réponse① Du premier coup

Comment jouer à Test de chute

  1. Choisissez une chute et lisez la hauteur h et la valeur de g.
  2. Utilisez h = ½·g·t² pour la durée de chute, ou v = √(2·g·h) pour la vitesse d’impact.
  3. Saisissez votre réponse et appuyez sur Démarrer. La bille tombe depuis le repos et laisse une image stroboscopique toutes les 0,1 s.
  4. Comparez votre réponse avec la durée et la vitesse d’arrivée. Mettez en pause ou avancez pas à pas pour lire la hauteur et la vitesse pendant la chute.

Chute libre : la même accélération pour tous les objets

Près de la surface de la Terre, et sans résistance de l’air, tout objet qui tombe gagne 9,8 m/s chaque seconde : son accélération vaut g = 9,8 m/s², vers le bas. Lâché sans vitesse, sa vitesse vaut v = g·t et la hauteur de chute h = ½·g·t². La durée de chute depuis une hauteur h vaut donc t = √(2h ÷ g), et la vitesse au sol v = √(2·g·h). La masse n’apparaît pas : une bille lourde et une bille légère lâchées ensemble arrivent ensemble.

Un modèle conçu pour apprendre

La bille est assimilée à un point lâché sans vitesse. g est constant pendant la chute et la résistance de l’air est négligée : un bon modèle pour une bille dense sur quelques mètres, mais pas pour une plume ni pour un parachutiste. Le contact avec le sol est calculé exactement à t = √(2h ÷ g), et la vitesse juste avant le contact est conservée. La chute se joue en temps réel.

Changer de langue conserve votre chute, votre réponse, vos essais et le parcours.