Impuls na linie: co przemieszcza się wraz z falą?

Edukacyjna gra symulacyjna. Przewidź, jak szybko impuls biegnie wzdłuż liny, o ile przesuwa się przywiązana do niej wstążka, jak wysoko wznoszą się spotykające się impulsy i kiedy wraca echo, a potem obserwuj, jak kształt się przemieszcza, a lina zostaje na miejscu.

Czym jest falaAmplituda

IMPULS NA LINIE

Prędkość impulsu

Gotowe
Włącz JavaScript, aby wysyłać impulsy wzdłuż liny. Instrukcje i rozwiązany przykład pozostają dostępne.
LinaWstążkaTwoje przewidywanieMiarka i linie pomocnicze
Falev = d ÷ t

Czas

0.00 s

t

Położenie impulsu

— m

x = v·t

Wysokość wstążki

— cm

y

Wstążka wzdłuż liny

— m

x_ribbon

Prędkość fali

— m/s

v

Przewiduj przed startem

Wpisz przewidywanie, aby wszystko przygotować. Start pozostaje nieaktywny, dopóki nie ma odpowiedzi.

Przewidź, co zrobi fala.

Wynik misji—

Każda odpowiedź musi mieścić się w granicach 2%: każda daje 100 punktów. Trafienie przy pierwszym przebiegu dodaje 50. Przebieg liczy się, gdy tylko się zacznie.

✓ Dobra odpowiedź① Za pierwszym razem

Jak grać w Impuls na linie

  1. Wybierz test i odczytaj z karty linę, impuls i jego prędkość.
  2. Pamiętaj, co się przemieszcza: kształt i jego energia przesuwają się wzdłuż; każdy kawałek liny porusza się tylko w górę i w dół.
  3. Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Impuls biegnie wzdłuż liny w czasie rzeczywistym.
  4. Porównaj pomarańczowe znaczniki z impulsem, wstążką lub liną w miejscu spotkania impulsów.

Czym jest fala?

Szarpnij jeden koniec napiętej liny, a wzdłuż niej pobiegnie garb. To przemieszczające się zaburzenie jest falą. Garb przesuwa się z prędkością fali, wyznaczoną przez to, jak mocno napięta i jak ciężka jest lina, ale sama lina nigdzie się nie przemieszcza: każdy jej kawałek tylko unosi się, gdy garb nadchodzi, i opada, gdy odchodzi. Pokazuje to wstążka przywiązana do liny, która podskakuje w miejscu, gdy przechodzi garb. Fala przenosi więc energię i kształt z jednego miejsca w drugie, nie przenosząc materii. Amplituda to odległość, na jaką lina oddala się od swojej linii spoczynku, w górę lub w dół. Gdy dwa impulsy się spotykają, wysokość liny to po prostu suma obu, a potem każdy biegnie dalej, jakby drugiego nigdy nie było: fale przechodzą przez siebie. Na sztywnym końcu impuls odbija się odwrócony. Fale na wodzie, dźwięk, trzęsienia ziemi i światło to fale tego rodzaju: coś się przemieszcza, ale ośrodek zostaje na miejscu.

Model skupiony na nauce

Lina jest idealna: impuls zachowuje kształt i prędkość, a nic nie jest tracone. Każdy impuls to gładki garb o szerokości około 1,2 m; w teście amplitudy jest to jedna pełna fala, w górę, a potem w dół. Wysokości są narysowane 5 razy większe niż długości. Tam, gdzie impulsy się nakładają, wysokości są dodawane dokładnie, a na sztywnym końcu odbity impuls to impuls padający odwrócony do góry nogami. Przebiegi są odtwarzane w czasie rzeczywistym. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre; dla wstążki wszystko do 0,5 cm liczy się jako 0.

Zmiana języka zachowuje twój test, przewidywanie, próby i przebieg.