Dział · Liczba gier: 11

Ruch: szybkość, prędkość i przyspieszenie

Zacznij tutaj, aby zobaczyć, jak położenie, prędkość i przyspieszenie zmieniają się w czasie. Przewidź czas złapania albo bezpieczne lądowanie, a potem zmierz, co naprawdę się dzieje.

Gry w tym dziale

Liczba gier: 11

ZAGRAJ TERAZ · 01

Tor kolejowy: gdzie jest zero?

Pociąg jeździ między stacjami po prostym torze. Przewidź, gdzie się zatrzyma i jakie będzie jego przemieszczenie, a potem przesuń początek układu: każde położenie się zmienia, ale przemieszczenie nie.

PołożeniePunkt odniesienia
Zagraj w Tor kolejowy
Położenie
x = +700 m
Przemieszczenie
Δx = x_f − xᵢ

ZAGRAJ TERAZ · 02

Podróże windą: droga czy przemieszczenie?

Winda zatrzymuje się na kilku piętrach, od parkingu po dach. Przewidź przebytą drogę i przemieszczenie, a potem obserwuj, jak dziennik kursu sumuje każdy odcinek, podczas gdy strzałka przemieszczenia łączy tylko start z metą.

DrogaPrzemieszczenie
Zagraj w Podróże windą
Droga
s = Σ|Δyᵢ|
Przemieszczenie
Δy = y_f − yᵢ

ZAGRAJ TERAZ · 03

Spacer z psem: odczytaj wykres położenia

Pies odchodzi od ławki, czeka i biegnie z powrotem. Odczytaj jego położenie, przemieszczenie i drogę z wykresu położenia od czasu, a potem obserwuj, jak pies i wykres poruszają się razem.

Wykresy położenia od czasuDroga i przemieszczenie
Zagraj w Spacer z psem
Położenie w danej chwili
x(8 s) = 4 m
Przemieszczenie
Δx = x(t₂) − x(t₁)

ZAGRAJ TERAZ · 05

Jazda po wykresie: dopasuj wykres prędkości

Wózek musi podążać za docelowym wykresem prędkości od czasu. Odczytaj każde nachylenie, ustaw przyspieszenie i zobacz, czy twój ślad trafi w linię, czy się od niej oddali.

Przyspieszenie jako nachylenieWykresy prędkości od czasu
Zagraj w Jazdę po wykresie
Przyspieszenie to nachylenie
a = Δv ÷ Δt
Przemieszczenie to pole
Δx = pole pod v–t

ZAGRAJ TERAZ · 06

Dzwonki Galileusza: dzwoń w rytm

Kula toczy się po równi, przez cały czas przyspieszając. Rozmieść cztery dzwonki tak, by dzwoniły w równym rytmie, i usłysz, dlaczego równe czasy nie oznaczają równych odległości.

Ruch jednostajnie przyspieszonyDroga i kwadrat czasu
Zagraj w Dzwonki Galileusza
Droga od spoczynku
x = ½·a·t²
Odstępy przy równym rytmie
1 : 3 : 5 : 7

ZAGRAJ TERAZ · 08

Test spadku: jak długo spada?

Upuść piłkę z balkonu, z wieży albo na Księżycu. Przewidź, kiedy wyląduje i jak szybko uderzy, i sprawdź, czy ciężka piłka spada szybciej niż lekka.

Spadek swobodnyPrzyspieszenie ziemskie
Zagraj w Test spadku
Spadek od spoczynku
h = ½·g·t²
Szybkość uderzenia
v = √(2·g·h)

ZAGRAJ TERAZ · 09

Rzut pionowy: rzuć i złap

Rzuć piłkę pionowo w górę i złap ją z powrotem. Przewidź, jak długo się wznosi, jak wysoko leci i jakie ma przyspieszenie w najwyższym punkcie, gdzie na chwilę się zatrzymuje.

Rzut pionowyPrzyspieszenie w najwyższym punkcie
Zagraj w Rzut pionowy
Czas wznoszenia
t = v₀ ÷ g
Maksymalna wysokość
y_max = v₀² ÷ (2g)

ZAGRAJ TERAZ · 10

Linijka refleksu: złap ją!

Ktoś upuszcza linijkę, a ty ją łapiesz. Miejsce, w którym zaciskasz palce, daje twój czas reakcji ze wzoru d = ½·g·t². Przewiduj złapania, a potem zmierz swój własny refleks.

Spadek swobodnyCzas reakcji
Zagraj w Linijkę refleksu
Droga spadku
d = ½·g·t²
Czas reakcji
t = √(2d ÷ g)

ZAGRAJ TERAZ · 11

Lądownik księżycowy: misja eko

Naprowadź spadający moduł na lądowisko. Dowiedz się, jak przeciwnie skierowane przyspieszenia spowalniają opadanie, i spróbuj oszczędnego lądowania na Księżycu lub Marsie.

GrawitacjaPrzyspieszenie
Zagraj w Lądownik księżycowy
Przyspieszenie wypadkowe
a = aₜ − g
Prędkość przyziemienia
|v| ≤ 1.5 m/s

Liczba gier: 27

Fale

Czym jest fala, amplituda, długość fali, częstotliwość, okres i dźwięk.

Kolekcje