Siła za drogę: co wymienia dźwignia

Edukacyjna gra symulacyjna. Przewidź, jak daleko, jak szybko lub z jaką pracą porusza się każdy koniec dźwigni, a potem porusz dźwignię i obserwuj oba końce.

DźwigniePraca

STÓŁ Z DŹWIGNIAMI

Ruch łomu

Gotowe
Włącz JavaScript, aby poruszać dźwigniami. Instrukcje i rozwiązany przykład pozostają dostępne.
Punkt przyłożenia siłyPunkt przyłożenia ciężaruTwoje przewidywaniePunkt podparcia
Odległości na dźwignis_l ÷ s_e = d_l ÷ d_e

Czas

0.00 s

t

Przesunięcie siły

— m

s_e

Przesunięcie ciężaru

— m

s_l

Ciężar ÷ siła

— ×

s_l ÷ s_e

Praca uzyskana

— J

W·s_l

Przewiduj, zanim poruszysz dźwignię

Wpisz przewidywanie, aby przygotować dźwignię. Porusz pozostaje nieaktywne, dopóki nie ma odpowiedzi.

Przewidź wymianę, zanim poruszysz dźwignię.

Wynik misji—

Przewidywanie z dokładnością do 2% daje 100 punktów. Trafienie przy pierwszym przebiegu dodaje 50. Przebieg liczy się, gdy tylko się zacznie.

✓ Dobra odpowiedź① Za pierwszym razem

Jak grać w Siłę za drogę

  1. Wybierz dźwignię i odczytaj z karty oba ramiona, ciężar i to, jak daleko przesuwa się jeden koniec.
  2. Oba końce obracają się o ten sam kąt, więc każdy przesuwa się proporcjonalnie do swojego ramienia: s_l ÷ s_e = d_l ÷ d_e.
  3. Dla pracy pomnóż każdą siłę przez drogę, jaką przebywa: praca włożona, F·s_e, jest równa pracy uzyskanej, W·s_l. Wpisz przewidywanie i naciśnij Porusz.
  4. Obserwuj pomarańczowy znacznik lub linię: pokazuje twoje przewidywanie obok tego, co naprawdę się dzieje.

Co wymienia dźwignia?

Dźwignia obraca się wokół punktu podparcia, więc oba jej końce zakreślają ten sam kąt. Koniec dalej od punktu podparcia przesuwa się dalej i szybciej, proporcjonalnie do swojej odległości: s_l ÷ s_e = d_l ÷ d_e. To jest cena przełożenia siły. Łom, który pozwala naciskać z jedną piątą siły, każe ci naciskać na pięć razy dłuższej drodze. W powolnej dźwigni bez tarcia energia się nie traci, więc praca włożona, F·s_e, jest równa pracy uzyskanej, W·s_l. Dźwignia nigdy nie oszczędza pracy; tylko wymienia siłę na drogę. Dźwignia trzeciego rodzaju, taka jak twoje przedramię czy wędka, dokonuje odwrotnej wymiany: naciskasz mocniej, niż waży ciężar, a w zamian ciężar przesuwa się dalej i szybciej. Dlatego mięśnie są przyczepione blisko stawów i dlatego kij, rakieta czy wędka sięgają tak daleko.

Model skupiony na nauce

Dźwignia jest lekka i sztywna i obraca się wokół nieruchomego punktu podparcia. Jeden punkt, ciężaru lub siły, jest przesuwany równomiernie przez 2 s; każdy punkt przesuwa się wtedy o d·sin θ prostopadle do początkowej linii drążka, więc w każdej chwili s_l ÷ s_e = d_l ÷ d_e, a szybkości zachowują ten sam stosunek. Dźwignia porusza się powoli i bez tarcia, więc praca włożona jest równa pracy uzyskanej. Przewidywanie jest dobre z dokładnością do 2%. Odtwarzane w czasie rzeczywistym.

Zmiana języka zachowuje twoją dźwignię, przewidywanie, próby i przebieg.