Jak grać w Trzęsienie ziemi P i S
- Wybierz test i odczytaj z karty odległość, prędkości lub czasy.
- Użyj t = d ÷ v dla każdej fali, odstępu Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P i zastanów się, w którą stronę każda fala porusza grunt.
- Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Fale rozchodzą się w skale w przyspieszonym tempie.
- Porównaj pomarańczowe linie z wybuchami P i S na sejsmogramie albo pomarańczowy znacznik i linię ze stacją i ruchem gruntu.
Fale P, fale S i lokalizowanie trzęsienia
Trzęsienie ziemi uwalnia energię jako dwa rodzaje fal wgłębnych. Fala P, czyli pierwotna, jest podłużna: jak dźwięk ściska i rozciąga skałę wzdłuż kierunku biegu i jest najszybsza, około 6 km/s w skorupie. Fala S, czyli wtórna, jest poprzeczna: potrząsa skałą w górę i w dół lub na boki w poprzek swojej drogi i jest wolniejsza, około 3,5 km/s. Każdy sejsmometr rejestruje więc najpierw wybuch P, a potem silniejszy wybuch S. Odstęp między nimi rośnie z odległością, tutaj około 12 s na każde 100 km: z jednego odstępu stacja wie, jak daleko było trzęsienie, a trzy stacje razem wskazują, gdzie nastąpiło. Obie fale ujawniły też wnętrze Ziemi. Fale S potrzebują ciała stałego, które sprężynuje po ścinaniu; ciecz tego nie robi, więc fale S znikają w płynnym jądrze zewnętrznym Ziemi, zostawiając cień fal S po drugiej stronie planety.
Model skupiony na nauce
Skała jest jednorodna, więc obie fale biegną po liniach prostych ze stałymi prędkościami i nie tracą energii; prawdziwe fale zakrzywiają się i zwalniają w warstwach. Każda fala to wybuch trwający 3 s; ziarna, ruch gruntu i okręgi są narysowane większe niż w rzeczywistości. Sejsmogram dodaje pchnięcie wzdłuż drogi do potrząsania w poprzek. Czas płynie szybciej niż w rzeczywistości o pokazany czynnik, więc każdy przebieg trwa 5 s i kończy się 4 s po przybyciu fali S. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre.