Como jogar Terremoto P e S
- Escolha um teste e leia no cartão a distância, as velocidades ou os tempos.
- Use t = d ÷ v para cada onda, o intervalo Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P, e pense para que lado cada onda move o chão.
- Digite a sua previsão e toque em Começar. As ondas se espalham pela rocha, aceleradas.
- Compare as linhas laranja com os trens P e S do sismograma, ou o marcador e a linha laranja com a estação e o movimento do chão.
Ondas P, ondas S e como localizar um tremor
Um terremoto libera sua energia como dois tipos de onda de corpo. A onda P, ou primária, é longitudinal: como o som, comprime e estica a rocha na direção em que viaja, e é a mais rápida, cerca de 6 km/s na crosta. A onda S, ou secundária, é transversal: sacode a rocha para cima e para baixo ou de lado, de través em relação ao caminho, e é mais lenta, cerca de 3,5 km/s. Por isso todo sismógrafo registra primeiro um trem P e depois um trem S mais forte. O intervalo entre eles cresce com a distância, cerca de 12 s a cada 100 km aqui: com um intervalo a estação sabe a que distância foi o tremor, e três estações juntas apontam onde ele aconteceu. As duas ondas também revelaram o interior da Terra. Ondas S precisam de um sólido que volte à forma quando cisalhado; um líquido não volta, então as ondas S somem no núcleo externo líquido e deixam uma zona de sombra do outro lado do planeta.
Um modelo de aprendizagem focado
A rocha é uniforme, então as duas ondas viajam em linha reta a velocidade constante e não perdem energia; ondas reais se curvam e freiam ao cruzar camadas. Cada onda é um trem de 3 s; os grãos, o movimento do chão e os círculos são desenhados maiores que na realidade. O sismograma soma o empurrão ao longo do caminho e a sacudida de través. O tempo corre mais rápido que o real pelo fator mostrado, para que cada teste dure 5 s e termine 4 s depois da chegada da onda S. Respostas dentro de 2 % estão certas.