Como jogar Contador de carga
- Escolhe um teste e lê no cartão a corrente, a carga ou o tempo.
- Converte minutos e horas em segundos e usa I = Q ÷ t, Q = I·t ou t = Q ÷ I; para os elétrons, divide por e.
- Escreve a tua previsão e carrega em Iniciar. Os elétrons atravessam a porta e o contador soma a carga.
- Compara o contador e o gráfico com a tua previsão laranja.
A corrente é carga por segundo
Uma corrente elétrica é carga em movimento. Escolhe qualquer secção de um fio e conta a carga que a atravessa: a corrente é essa carga dividida pelo tempo, I = Q ÷ t. Um ampere significa um coulomb em cada segundo, e como cada elétron transporta só e = 1,602 × 10⁻¹⁹ C, isso dá 6,242 × 10¹⁸ elétrons por segundo. Ao contrário, a carga que uma corrente constante transporta é Q = I·t, e o tempo que leva a transportar uma carga é t = Q ÷ I. O tempo tem de estar em segundos: um minuto são 60 s e uma hora 3600 s. Num metal, as cargas que se movem são elétrons, e vão contra a corrente convencional, desenhada de + para −; a contagem na porta é a mesma nos dois casos.
Um modelo de aprendizagem focado
A corrente é constante desde o início do ensaio, e todos os pontos do fio são percorridos pela mesma corrente, por isso qualquer secção contaria o mesmo. Cada teste dura o seu próprio tempo, 1 min, 5 min, 1 s, 1,5 h ou os 360 s até passarem 90 C, com o relógio na sua própria unidade, acelerado ou abrandado para que um ensaio dure 4 s; o ecrã diz quanto. Cada ponto representa uma parte da carga (a nota diz quanta), não um elétron, e os pontos movem-se a uma velocidade de desenho de acordo com a corrente, não à velocidade de deriva real. As respostas dentro de 2 % estão certas.