A régua de reação: pegue!

Um jogo de simulação educativo. Use a queda livre para transformar a marca onde uma régua é agarrada num tempo de reação e teste a si mesmo.

Queda livreTempo de reação

RÉGUA E GRÁFICO DISTÂNCIA-TEMPO

A pegada de um amigo

Pronto
Ative o JavaScript para soltar a régua. As instruções e o exemplo resolvido continuam disponíveis.
Velocidade vSua previsãod(t) até agoraFim da régua
Distância de quedad = ½·g·t²

Tempo

0.000 s

t

Distância de queda

0.0 cm

d = ½·g·t²

Velocidade

0.00 m/s

v = g·t ↓

Aceleração

9.80 m/s²

a = g ↓

Reprodução

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Preveja antes da queda

Digite a sua resposta. As quedas com pontuação são reproduzidas em câmera lenta, dez vezes mais devagar que o tempo real.

Preveja a pegada antes que a régua caia.

Pontuação da missão—

Um tempo com erro de até 0,005 s, ou uma marca com erro de até 0,5 cm, vale 100 pontos. Acertar na primeira queda soma 50.

✓ Resposta certa① De primeira

Como jogar A régua de reação

  1. Escolha uma pegada e leia a marca ou o tempo de reação do cartão.
  2. Use d = ½·g·t² para uma distância, ou t = √(2d ÷ g) para um tempo. Trabalhe em metros e segundos.
  3. Digite a sua resposta e pressione Iniciar. A queda é dez vezes mais lenta que o tempo real para que você possa vê-la.
  4. Depois pressione Soltar em Teste a si mesmo, agarre a régua o mais rápido que puder e veja o seu próprio tempo de reação.

Uma régua que mede tempo

Uma régua solta está em queda livre: parte do repouso e acelera com g = 9,8 m/s². A distância que ela cai antes de os seus dedos se fecharem só depende do seu tempo de reação: d = ½·g·t². Por isso uma marca de pegada pode ser convertida num tempo, t = √(2d ÷ g). Como a distância cresce com o quadrado do tempo, a régua cai devagar no início e depressa depois: 4,9 cm depois de 0,1 s, mas 19,6 cm depois de 0,2 s.

Um modelo para aprender

A régua cai na vertical a partir do repouso com g = 9,8 m/s² e sem resistência do ar, e os dedos se fecham instantaneamente. A pegada, ou o momento em que a régua escapa, é calculada exatamente. As quedas com pontuação são dez vezes mais lentas que o tempo real; a de Teste a si mesmo é em tempo real, então mede uma reação de verdade, que inclui também o tempo de apertar uma tecla.

Ao mudar de idioma, sua pegada, sua resposta, suas tentativas e o percurso são mantidos.