Reactieliniaal: vang hem!

Een educatief simulatiespel. Gebruik de vrije val om het streepje waar een liniaal wordt gevangen om te rekenen naar een reactietijd, en test jezelf.

Vrije valReactietijd

LINIAAL EN AFSTAND-TIJDGRAFIEK

De vangst van een vriend

Klaar
Zet JavaScript aan om de liniaal te laten vallen. De uitleg en het rekenvoorbeeld blijven leesbaar.
Snelheid vJe voorspellingd(t) tot nu toeEinde van de liniaal
Valafstandd = ½·g·t²

Tijd

0.000 s

t

Valafstand

0.0 cm

d = ½·g·t²

Snelheid

0.00 m/s

v = g·t ↓

Versnelling

9.80 m/s²

a = g ↓

Afspelen

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Voorspel voor de val

Typ je antwoord. De vallen met score worden in slow motion afgespeeld, tien keer langzamer dan in echte tijd.

Voorspel de vangst voordat de liniaal valt.

Missiescore—

Een tijd binnen 0,005 s, of een streepje binnen 0,5 cm, levert 100 punten op. Goed bij de eerste val levert 50 extra op.

✓ Goed antwoord① In één keer

Zo speel je Reactieliniaal

  1. Kies een vangst en lees het streepje of de reactietijd op de kaart af.
  2. Gebruik d = ½·g·t² voor een afstand, of t = √(2d ÷ g) voor een tijd. Reken in meters en seconden.
  3. Typ je antwoord en druk op Start. De val gaat tien keer langzamer dan in echte tijd, zodat je hem kunt zien.
  4. Druk daarna bij Test jezelf op Loslaten, vang de liniaal zo snel als je kunt en bekijk je eigen reactietijd.

Een liniaal die tijd meet

Een losgelaten liniaal is in vrije val: hij start vanuit stilstand en wordt sneller met g = 9,8 m/s². Hoe ver hij valt voordat je vingers zich sluiten, hangt alleen af van je reactietijd: d = ½·g·t². Daarom kun je een vangstreepje omrekenen naar een tijd, t = √(2d ÷ g). Omdat de afstand groeit met het kwadraat van de tijd, valt de liniaal eerst langzaam en daarna snel: 4,9 cm na 0,1 s, maar 19,6 cm na 0,2 s.

Een gericht leermodel

De liniaal valt vanuit stilstand recht omlaag, met g = 9,8 m/s² en zonder luchtweerstand, en de vingers sluiten zich meteen. De vangst, of het moment waarop de liniaal erdoor glijdt, wordt exact berekend. Vallen met score gaan tien keer langzamer dan in echte tijd; de val bij Test jezelf gaat in echte tijd en meet dus een echte reactie, inclusief de tijd om een toets in te drukken.

Bij het wisselen van taal blijven je vangst, antwoord, pogingen en rit behouden.