Zo speel je Vastgeroeste bout
- Kies een bout en lees op de kaart het nodige moment, de grijpafstand r, de duw F en de hoek φ.
- Bereken de arm, d = r·sin φ: de loodrechte afstand van de bout tot de werklijn van de duw.
- Typ de kracht, afstand of hoek die net genoeg moment geeft, τ = F·d, en druk op Duwen.
- Kijk naar de meter: de bout schiet los zodra het moment de lijn bereikt. Blijft de balk eronder, dan zit hij vast.
Waardoor draait een sleutel een bout?
Een kracht laat een voorwerp om een as draaien met een draaiende werking: het krachtmoment. Dat hangt af van hoe hard je duwt, hoe ver van de as en in welke richting. Alleen het deel van de duw loodrecht op het handvat draait het, dus τ = F·r·sin φ. Hetzelfde moment is kracht maal arm, τ = F·d, met d = r·sin φ de loodrechte afstand van de as tot de werklijn. Een duw langs het handvat heeft d = 0 en draait niets. Daarom duw je een sleutel aan het uiteinde en haaks, daarom krijgt een langer handvat een vastzittende bout los en daarom verdelen twee handen op een kruissleutel het werk.
Een gericht leermodel
De sleutel is star en elke duw is één kracht bij de hand. De bout heeft een vast moment nodig om los te schieten. De duw groeit gelijkmatig vanaf nul in 2 s, en de bout schiet los precies wanneer het moment die waarde bereikt, exact berekend; een moment binnen 0,05 % telt. Een losse bout draait daarna een kwartslag in 1 s terwijl de duw wordt vastgehouden; een vastzittende bout wordt nog 1 s gevolgd. Momenten tegen de klok in zijn positief, van bovenaf gezien. Speelt in echte tijd.