Sådan spiller du Fastrustet bolt
- Vælg en bolt, og læs på kortet det moment, den skal have, grebsafstanden r, skubbet F og vinklen φ.
- Beregn armen, d = r·sin φ: den vinkelrette afstand fra bolten til skubbets virkelinje.
- Skriv den kraft, afstand eller vinkel, der giver lige nok kraftmoment, τ = F·d, og tryk på Skub.
- Følg måleren: bolten løsner, i samme øjeblik kraftmomentet når stregen. Stopper søjlen under, sidder den fast.
Hvad får en nøgle til at dreje en bolt?
En kraft drejer en genstand om en akse med en drejende virkning, der kaldes kraftmoment. Det afhænger af, hvor hårdt du skubber, hvor langt fra aksen og i hvilken retning. Kun den del af skubbet, der står vinkelret på skaftet, drejer, så τ = F·r·sin φ. Det samme moment er kraft gange arm, τ = F·d, hvor d = r·sin φ er den vinkelrette afstand fra aksen til virkelinjen. Et skub langs skaftet har d = 0 og drejer ingenting. Derfor skubber man en nøgle yderst og i ret vinkel, derfor løsner et længere skaft en fastrustet bolt, og derfor deler to hænder på et fælgkors arbejdet.
En afgrænset læringsmodel
Nøglen er stiv, og hvert skub er én kraft ved hånden. Bolten skal have et fast kraftmoment for at løsne. Skubbet vokser jævnt fra nul over 2 s, og bolten løsner præcis, når momentet når den værdi, fundet eksakt; et moment mindre end 0,05 % under tæller. En løs bolt drejer derefter en kvart omgang på 1 s, mens skubbet holdes; en fastsiddende bolt følges 1 s mere. Momenter mod uret er positive, set ovenfra. Spilles i realtid.